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これまでにいただいたコメント
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  • 2014/06/27 9:10 PM
A列車3Dの配布シナリオについていただいた質問に対して返答致します。

こちらの攻略サイトで公開しているシナリオ画像は、こちらの管理下で削除や更新が可能な状態においておきたいため、他のウェブサイト等で配布することは禁止しております。

ご希望にそえなくて申し訳ございません。
  • 管理人
  • 2014/06/28 12:14 AM
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  • 2014/08/08 12:58 PM
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  • 2014/09/23 4:13 PM
ドラクエ7のカジノについていただいた質問に対して返答いたします。

表の見方で説明してあります。これで理解できない場合は諦めてください。結局は100コインスロットを繰り返すことになるので、それ以外のスロットを手書きの図を用意してまで解説することは致しません。
  • 管理人
  • 2014/09/23 4:32 PM
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  • 2014/12/31 5:31 PM
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  • 2016/07/31 6:54 AM
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  • 2017/04/09 9:11 AM
鈴木重秀の特性ですが、武将編集の画面にも神禅はありません。私の記憶が定かでないのではっきりとは言えませんが、戦国伝や伝授などの可能性はありませんか。

せっかくの情報提供を疑って申し訳ございません。
  • 管理人
  • 2017/04/09 6:31 PM
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  • 2017/04/11 1:21 PM
検証までしていただき、ありがとうございました。早速掲載させていただきました。
  • 管理人
  • 2017/04/11 6:16 PM
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  • 2017/07/21 9:56 AM
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  • 2017/12/16 8:36 AM
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  • 2019/04/01 1:04 PM
rimworldの攻略情報、いつも参考にさせて頂いております。
「才能・性格」の項ですが、「ドラッグ中毒者」「ドラッグ常用者」「ドラッグ嫌い」「食道楽」「ノイローゼもち」「地底人」等、現在のバニラの環境でも存在する一部の才能・性格が確認出来ませんが、それらも記載されてみては如何でしょうか?
また、「免疫不全」で得られる医療スキルのボーナスや、「放火魔」が着火武器を装備した際に得られる心情バフ(※こちらは「拠点作成の実例」の中で触れていらっしゃいましたが)についても、同項目内で説明されてみてはどうでしょう?特に、前者はストーリーテラー、難易度やバイオーム次第ではありますが、疫病や感染症の脅威が希薄な環境に限れば、それなりに有用な才能・性格ですので…。
長文、大変失礼致しました。
  • 海氷ネイキッド
  • 2019/05/23 5:12 AM
rimworldの才能・性格のページですが、誰もが避ける才能は、わざわざ時間をかけて調査する必要はないと思っていました。今後、このページも徐々に追加していこうと思います。
  • 管理人
  • 2019/05/23 8:47 AM
rimworldの扉を解放して換気口を作らずに全部屋温めるセントラルヒーティングというテクが紹介されてますがうまくいきません
(廊下は暖かく部屋は寒い・部屋を温めるにはものすごい数のストーブが必要)
換気口作ると解決するので今のverは解放したドアでもかなり室温遮られてダメみたいです
  • たぬき
  • 2019/11/22 12:08 AM
RimWorldのセントラルヒーティングについてですが、今のバージョンでも可能です。その拠点を見てみないと原因は分かりませんが、部屋の両隣が寒かったり、外部との壁を厚くしてなかったり、そもそも通路部分が狭かったりすると、部屋が十分に暖かくならない場合があります。どうしても上手くいかない場合は、私と全く同じ拠点を作ってみてください。
  • 管理人
  • 2019/11/22 12:53 AM
RimWorld攻略サイトの農作物比較ページ中の換金比較にて、スモークリーフとサイコカイドの換金効率の値が間違っているように思われます
もしよければ、詳細な計算式を教えていただけないでしょうか
こちらで計算したところ
スモークリーフ : 9 * 1.6 / 420 = 0.034
サイコカイド : 8 * 1.9 / 420 = 0.036
となりましたが...
  • pcpod
  • 2019/12/16 3:55 AM
pcpodさん、ご指摘ありがとうございました。おっしゃる通りでしたので、サイトの数字を訂正しました。
あの数値は、ジョイントやフレークに加工する前提で計算したのに、そのことを本文で言及していませんでしたし、その分の工数も含めていませんでした。加工した結果は[儲かる加工品]に掲載してありますので、農作物比較のページは素材のままの数値に訂正しました。
  • 管理人
  • 2019/12/16 9:58 PM
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  • 2020/01/20 10:05 AM
三国志14の金枠の個性は重複しないと個性のページに乗っていますが、重複します
カン雄だけ持たせた新武将4人で調べたところ人数ごとに20%ずつ反映されていきました
  • 名無しさん
  • 2020/02/23 9:14 PM
三国志14の金個性の重複について再調査したのですが、基本的には重複なしのようですが、人数によって2つ分まで加算されたり、逆に効果が半減したこともありました。効果が正しく反映されないという不具合がいくつかあるので、これも同じ不具合だと思います。
  • 管理人
  • 2020/02/23 10:57 PM
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  • 2020/03/07 12:29 PM
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  • 2020/03/07 12:38 PM
『三國志14』 シナリオ「三顧の礼」のイベント発生おすすめ君主につき、私見を申し上げたく、コメントします。

 貴サイトでは、下記のイベントを発生させる場合、孫権を薦められていました。ですが、2020年2月13日のアップデート以降、私がシナリオ「三顧の礼」を、孫権で1、2時間プレイしてみたところ、孫権だとイベント発生は困難ないし不可能に思えます。

 今後のアップデートで状況が変わることは考えられますが、その際にはその点を検証していただければ幸いです。

「荊州分裂」「孫劉同盟」
 はっきり言って、劉備軍が弱過ぎる! イベント「荊州分裂」発生期日の208年7月上旬まで持ちこたえられず、208年6月中旬に滅亡してしまった。あと半月、持ちこたえてほしかった。これに続く「孫劉同盟」をも発生させ、孫権で周瑜の天下二分の計を成し、そのついでに劉備軍を滅亡させ、劉備軍を吸収する予定が完全に狂った。この時点でやる気が失せた。

 今後のアップデートで追加するのだろうが、『三國志14』は、三国志いちばんの見せ場である赤壁の戦いを軽視している印象が強い。

『三國志14公式コンプリートガイド』を読む限り、赤壁の戦い関係のイベントは「孫劉同盟」のみ。同盟の一方の当事者である孫権で、「孫劉同盟」を発生させられぬのは、納得できない。それに、前作『三國志13』では、無印版の初期状態で、赤壁の戦い関係のイベントが、「孔明大いに舌戦す」「孔明、矢を狩る」「苦肉・連環の計」「赤壁の戦い」の4本もあった。

『三國志14』は、赤壁の戦いという最重要の見せ場の扱いがあまりにも軽い。後付けで、有償ダウンロードコンテンツという手法は、極めて疑問。三顧の礼〜赤壁の戦いは一体ではないのか?

「孫尚香の結婚」
「寿命なし」「女性武将登場」の設定だと、劉備の妻・甘氏が死亡せず、劉備が独身にならぬので発生させられない。孫権プレイでは妹を嫁にやりたくないので構わないが、劉備プレイで孫尚香を妻に迎えられないのは、つまらない。今後のアップデートで、甘氏が阿斗を趙雲に託して死亡する長坂単騎駆けをはじめとする、長坂の戦い関係のイベントを期待したい。それとも『三國志13パワーアップキット』のように、3人まで妻を持てるようにしても良い。

「甘寧亡命」
 甘寧の身分が「一般」でないため、発生させられない。孫権でプレイするなら、甘寧をぜひ迎えたいところである。
  • 匿名希望
  • 2020/03/14 6:59 PM
三国志14の歴史イベントページについてですが、匿名希望さんのご指摘通り、おすすめから孫権を削除しておきました。発生させづらい歴史イベントも確かにありますね。次のアップデートでイベント関連の調整があるようですので、今はそれに期待しています。
  • 管理人
  • 2020/03/14 10:05 PM
rimworldのプレイレポ面白かったです
攻略関係なくてもいいのでもっとやってくれると嬉しいです
  • たぬき
  • 2020/04/30 5:47 AM
実例のアイデアはもう少しあるので、近々ご紹介できると思います。
  • 管理人
  • 2020/04/30 7:53 AM
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