ブレイブリーデフォルト

ブレイブリーデフォルト攻略サイト」に掲載されていない裏技や攻略方法などがございましたら、こちらのブログへお知らせください。

特に募集している内容
・「おすすめ育成方法」 効果的なジョブとアビリティの組み合わせ
・「こだわり育成方法」 効果的なジョブとアビリティの組み合わせ
・「小技・裏技集
・「究極やり込み」 低レベルクリアや最速クリアなど

これまでにいただいたコメント
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  • 2012/10/14 10:42 PM
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  • 2012/10/15 12:05 AM
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  • 2012/10/18 8:32 PM
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  • 2012/10/18 8:42 PM
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  • 2012/10/21 12:50 AM
忍者+召喚合体or魔法剣
ホークアイ+プリシジョン+行きがけの駄賃
プロメテウスの火か魔法剣で攻撃力を上げた後にたたかうを実行します

むつのかみ2刀なら片手5000以上でますので
両手持ちでの最大ダメージ9999を超えることが可能な二刀流の効果を生かした通常攻撃特化の組み合わせです。
クリティカルがうまくでると合計19998ダメージも可能です。
  • ic
  • 2012/10/21 11:42 PM
icさん、情報ありがとうございました。確かに、終盤になると通常攻撃の二刀流は強いですね。その後も色々と試したのですが、行きがけの駄賃の換わりに、斧の心得と物攻10%アップを付けた方が強くないですか。これだと、クリティカルが出なくても9999を2回出せます。サイトの本文も、こちらで紹介させていただきました。
  • 管理人
  • 2012/10/23 6:58 PM
ありがとうございましたー
応用が結構ききますね
駄賃の代わりにいろいろ試してるところです
  • ic
  • 2012/10/23 9:38 PM
ジョブ:ヴァンパイア or 魔人 or 黒魔導師
コマンド:吸血技 or 黒魔法 + 儀式
サポート:状態異常強化(魔人Lv11)、(+なんでも全体化(黒魔Lv14))

子守唄かスリプルで敵全体を眠らせた後に、昏(魔人Lv5)で瞬殺できます。
昏が効かない敵もいますが、大体の敵は眠ってくれるので問題ないです。
エルメスの靴と速度UPで一番最初に行動させられると尚楽でした。
役割を二人に分けてもOKかなと思います。
  • avi
  • 2012/10/24 1:30 PM
aviさん、ありがとうございました。HPや守備の高い敵に対しては、クレセントムーンよりも有効かもしれませんね。早速「こだわり育成方法」に掲載させていただきました。
ちなみに、子守唄と昏はどのくらいの確率で成功しますか。私は、最速クリアにチャレンジするためにクリアデータを消してしまったので、確認できません。
  • 管理人
  • 2012/10/24 6:50 PM
状態異常強化を付けてですが、睡眠耐性のある敵(〜ランタン、アンデッド系?)以外では9割方眠ってくれました。
昏も同程度でしょうか。
吸血鬼城で実践したのですが、睡眠は全ての敵に掛かり、昏はメリジェーヌが効き難かったです。
100発100中とはいかない戦法ではありますが、効く敵、効かない敵が分かれば使い易いかなと思います。
  • avi
  • 2012/10/24 9:46 PM
追記ですが、吸血鬼城で実践した際はジョブが魔人+黒魔法、アビリティに状態異常強化+なんでも全体化で実践していました。
  • avi
  • 2012/10/24 10:10 PM
何でも全体化の必要がない子守唄、魔人よりも素早いヴァンパイアが良いと思ったのですが、これでは確率が低くなるのでしょうか。お手間を取らせて、申し訳ございません。
  • 管理人
  • 2012/10/25 6:54 AM
体感的なものでしかありませんが、子守唄もスリプルも昏も知性の高さが関係している気がします。魔攻は関係なさそうです。
黒のローブ装備で大体寝てくれますが(知性80-90程度)、そうでない場合(知性60程度)掛かっていた的にも掛からない時がありましたので。

子守唄でやる場合MP21消費しますが、武器を剣などにしておけば、子守唄⇒吸魔⇒昏とするとMPの心配はまず無くなりますね。
  • avi
  • 2012/10/25 9:41 AM
aviさん、ありがとうございました。サイトのほうも、知性の高い魔人をジョブに、吸血技をコマンドに変えておきました。子守唄の消費MPが大きい点については、サポートアビリティに戦闘後MP回復をつければ、問題ありません。
  • 管理人
  • 2012/10/25 5:46 PM
魔界幻士のアスタリスクをクリア前の6章で取得確認
6章で土のクリスタルだけ残してレスター卿以外のサブシナリオクリア後、公国のブレイブのいた所まで行くと、老師イベントになりました。
  • kuma
  • 2012/10/31 3:39 PM
ボス1ターンキル用のパーティ紹介されていないようなので既知かもしれませんが一応

忍者×4
【ジョブコマンド】 海賊×3 歌唱×1
【サポートアビリティ】 斧の心得 ホークアイ プリシジョン 物攻10%UPor速度10%UP
【装備】全員 斧×2 攻撃UP系装備or素早さUP装備
まず、全員瀕死状態にします。ザコ戦で仲間を攻撃など。
ボス戦になったら最も早く動けるキャラを歌唱にしてパワーオブラブを重ね掛けします。敵が他の仲間より速い場合恋はヘイストも1回か2回やるといいです
あとは全員海賊の一斉攻撃×4をするだけです。
これで殆どのボスを1ターンで倒せます。


注意点としては相手より速いことが絶対条件なので先行を取られる場合は速度10%UPにするといいです。 あとすばやさにも毎回ずれがあるみたいなのでパワーオブラブを先に掛けられないことがよくあります。 自分は歌唱を付けたキャラだけ速度10%UPにしています。
  • n
  • 2012/11/06 11:47 AM
ご指摘の内容は、一応「こだわり育成方法」の「一斉攻撃特化キャラ」で紹介したつもりなのですが、これは自分でも中途半端だと思っていたので、nさんが書かれた1ターン撃破の方向で変更させていただきました。こちらの方が目的が明確なので、分かりやすいですよね。

ただ、ジョブは海賊にしておきます。二刀流の効果はありませんが、海賊の能力と火事場力の効果がありますし、斧の心得もいりません。斧の心得と速度10%UPの分のコストを痛覚麻痺に使えば、行動速度も関係ありません。状態異常が唯一の弱点ですが、それは敵に合わせてアクセサリを変更すれば、対応できると思います。

基本はこれで良いと思うのですが、コマンドはまだ決めかねています。パワーオブラブや甲羅割りの効果が攻略本に載っていれば、それを参考にするつもりです。
  • 管理人
  • 2012/11/06 6:15 PM
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  • 2012/11/07 4:05 PM
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  • 2012/11/07 6:55 PM
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  • 2012/11/10 4:46 PM
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  • 2012/11/10 8:00 PM
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  • 2012/11/10 10:11 PM
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  • 2012/11/11 11:39 AM
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  • 2012/11/12 6:24 PM
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  • 2012/11/12 7:23 PM
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  • 2012/11/12 8:30 PM
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  • 2012/11/14 12:29 AM
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  • 2012/11/14 5:30 PM
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  • 2012/11/14 7:56 PM
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  • 2012/11/15 1:00 PM
R.Tさんの単独クリアに関するコメントは、サイトの本文に掲載させていただきました。このページの上部にリンクがあるので、気になる方はそちらをご覧ください。

R.Tさんへ
以前お伝えしたとおり、攻略方法を知りたくない人が見てしまわないように、プログラムを使って本文に書いておきました。それに伴い、このブログのコメントも非公開にしました。何か不都合がある場合は、ご連絡ください。
  • 管理人
  • 2012/11/16 10:50 PM
1ターン中のダメージ160万を狙うには
暴走10回×4回×4人となります。
必須:「ローレバレッジ」「魔法剣ドレイン」「BP上限UP」または「ものまね」
ローレバレッジ、魔法剣ドレインの状態からブレイブ4回の暴走を4人で行うだけです。
ブラッドソードで魔法剣ドレインの効果が得られるのでお手軽です
PT構成とBP確保条件に合わせて、「BP上限UP」または「ものまね」使い分けですかね
一斉攻撃より瀕死が必須でない分、融通が利きます
攻撃力UPの方法はお好みでどうぞ
  • 隠者
  • 2012/11/17 7:57 PM
即死特化キャラ アレンジ版
必須:魔法剣
魔法剣デスの即死効果を乗せた攻撃をばら撒くだけのお手軽構成です
お勧めは吸血技です。ヴァンパイヤ+魔法剣
お勧めポイント
・吸血、吸魔、吸気に即死が乗り、HP、MP、BP補給しながら即死を撒ける
・ゲノムアビリティの各種に即死が乗るため全体化が容易
・属性耐性でガードされても即死は別判定で通る
・高全体物理ダメージ+即死が容易に可能
・ヴァンパイヤ自体のステ―タス補正(知性含む)が高い
・ゲノム状態異常+魔法剣状態異常と即死に限らず、組み合わせてばら撒ける
  • 隠者
  • 2012/11/17 8:26 PM
管理人さんありがとうございます。今日は用事があって続きを書くことができませんでしたが、明日は時間があるのでまとめて書こうとと思います。
  • R.T
  • 2012/11/17 8:55 PM
盗み特化キャラ アレンジ版
コンセプト:盗む(物理)
[ ジョブ ] シーフ
[コマンド] 吸血技
[サポート] 快刀乱麻、吸収攻撃強化、他任意
     ワールドヘイスト(他キャラでも可)
お勧めポイント
・快刀乱麻はハート泥棒でも「発動」します
・快刀乱麻上昇率は結構高め?
・吸収攻撃強化でさらにダメUP約2倍、吸魔によりMP確保、吸気によるBP吸収も1→2
 吸気&ハートでHP確保
・ワールドヘイスト補助ありでブレイブ4回→吸気(BP2回復)→何か3回→ワールドヘイスト(BP1回復)
 と毎ターン4回行動
・吸気BP2吸収により、BP技の使用が気楽になり、かつ敵が行動不能になる。ワールド系のご利用は計画的に
・快刀乱麻による高バフからの攻撃で容易にダメージ上限
  • 隠者
  • 2012/11/17 9:32 PM
隠者さん、たくさんの情報をありがとうございます。

それに関する質問です。暴走10回×4回×4人とありますが、魔法剣ドレインを使っても、最大HPの80%までしか回復しませんので、1回目は10回発動しても、2回目以降は8回しか発動しないはずです。どんなテクニックを使ったら10回ずつ発動できるのでしょうか。
それから、BPをためてから暴走を4回使うよりも、痛覚麻痺を付けて常に瀕死にした状態から一斉攻撃を使った方が融通が利くように思うのですが、これにも私の知らないテクニックがあるのでしょうか。
  • 管理人
  • 2012/11/18 12:01 AM
暴走の件再度試してみたところ9回を確認しました(数え間違えてなければorz
というわけで10回は数え間違えてたみたいです。8回でもなかったので9回も不安ですがHPの切り捨て処理でしょうかね?
ものまねの件も今回試したらダメでした
成功して、ものまね使えるなぁ〜と思った記憶がありましたがダメでしたorz

瀕死+痛覚麻痺は認識しています
・開始2ターンに縛られるという条件が付く
・盗むを試みるボスなどには不向き
 1ターン目で盗み切れれば別
・2刀流必須
など件で融通が利かないと意味で、深い意味はありません
  • 隠者
  • 2012/11/18 1:58 AM
隠者さん、ご確認ありがとうございました。

かく言う私も、暴走が10回ずつでると思っていた人間ですので、発動数が少ないと分かった時には、指折り数えたものです。結局のところ、最大ダメージを競うほどHPの高い敵はいないので、早く倒せる技ほど優秀なように思います。

それから、盗み特化キャラアレンジ版についてですが、「毎ターン4回行動」とあることからボス戦を想定した内容と推察しますが、ボスに対しても毎回吸気は成功しますか。
  • 管理人
  • 2012/11/18 6:59 AM
ボスから吸気が成功したことはないですね
それよりも、リカバリー持ちに状態異常付与した吸気で差し引き0にした方が手っ取り早かったので
他のパターンもやりましたが、そこまでする必要があるか微妙ですが

>早く倒せる技
早くという意味では「疾風迅雷」からのブレイブが先手取るのが最速なのですかね
  • 隠者
  • 2012/11/18 12:06 PM
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  • -
  • 2012/11/18 1:13 PM
瀕死特化のアイデアです
モンク+海賊技でスキルは天衣無縫、痛覚麻痺、ホークアイ、物理攻撃10%
上記の装備でフルビバレッジ後、一斉攻撃。
攻撃力が600超えするので、3人+αでチャウグナル以外の敵を2ターン以内で倒せます。
  • 730pq
  • 2012/11/18 2:43 PM
すみません追記です。
当たり前ですが、上記のスキルのキャラは装備品をしません
  • 730pq
  • 2012/11/18 2:46 PM
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  • 2012/11/19 1:58 AM
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  • 2012/11/20 1:04 PM
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  • 2012/11/21 8:47 AM
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  • 2012/11/21 10:34 AM
攻略記事楽しく拝読させていただいてます。

コンプリート方面ではひととおり完全クリアし、やり込みに入ろうかというところです。
※低レベル縛りプレイを行うつもりです。

始めるに当たり、既存データを消去したくないので、新たにダウンロード版を購入しようと考えていますが、ご存知の方いらっしゃったら教えてください。

1)ダウンロード版のブレイブリーコードおよびアチーブメントの状態は、パッケージ版と共用なのか?

2)同一の本体でパッケージ版とダウンロード版のデータは共存できるのか?

スレ違いかもしれませんが、ご教示いただけたら幸甚です。

低レベルクリアは適宜ご報告させてくださいー。
よろしくお願いします。


  • くろみん
  • 2012/11/21 12:54 PM
くろみんさん、このことはメーカー側に問い合わせるべき内容だと思います。ここには嘘や勘違いを書かれる可能性もありますし、それで問題が発生しても誰も責任を取ってくれません。
  • 管理人
  • 2012/11/21 6:39 PM
管理人さま

ありがとうございます、くろみんです。
そうですね、公式のサポートにメール飛ばしてみます。
先走ってダウンロード版買ってしまうかもですが笑

ご助言ありがとうございました!
  • くろみん
  • 2012/11/21 7:52 PM
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  • 2012/11/24 2:39 PM

※リングアベル ナイトLV9  攻撃218 (武器:斧サクシン)
※ティズ  シーフLV9  攻撃147 (武器:天使の弓)  の状態で、

2人で同じ敵に「クレセントムーン(槍アビ)」すると
ティズのほうがダメージが大きい、
「天使の弓:飛行系に効果」 だけども
「飛行系の敵じゃなくても」ティズのほうがダメジがでかい、
という現象に悩んでて、このサイトにたどり着きました。

一般的な攻略サイトだと「素早さ:行動速度と回避率に関係する。」とだけ書いてあるサイトがほとんどです。
(この説明だと「素早さはダメージには関係しない」ということになります、 

ですが、
ここのサイトでの、素早さを考慮した「ダメージ計算ツール」にはとても納得しました、

それだけに質問があります、
素早さとダメージの関係をもう少し詳しく知りたいです、
・・・というのも、
「素早さがダメージに影響する」について、ここのサイトしか触れていないもので。。
(言ってみれば、「素早さは行動速度/回避行動のみに影響」などと書かれている攻略本は・・・ウソ!?)

もしよろしければ、あの「ダメージ測定ツール」に素早さのパラメータが関係していることについて、詳しく知りたいです
よろしくお願いします
  • アルタ
  • 2012/11/24 3:08 PM
アルタさんへ
素早さがダメージに影響するというのは間違いではないのですが、攻撃回数がダメージに影響するという方が正確です。詳しくは、「ダメージ測定ツール」の「予備知識」の項目に書いてあるので、そちらをお読みください。それ以上詳しい内容を知りたい場合は、攻略本をくまなく読むことをお勧めします。
  • 管理人
  • 2012/11/24 4:13 PM
くろみんさんへ

以前コメントに書かれた内容についての回答がきたんですね。それについて教えてくださるのはありがたいのですが、その回答がメールであったのなら、その内容にはプライバシー権が存在するかも知れないので、ここでは非公開にします。

それから、くろみんさんがアチーブメントの特典アイテムをどのように利用しても、それは私の関知するところではありませんし、そのような楽しみ方も良いと思います。ただ、「究極やりこみ」に記録を載せる目的でプレーされるのであれば、「同一条件でプレーしましょう」という趣旨に反するため、ランキングに載せかねます。

色々と堅苦しい内容になってしまいましたが、後々に問題を発生させないための対処ですので、何卒ご理解ください。
  • 管理人
  • 2012/11/24 4:25 PM
管理人様、
早速のお返事ありがとうございます、
「予備知識」から下を見ていませんでした・・・とてもよくわかりました!
試行錯誤しつつ進めていこうと思います、
(このサイトには何度も助けられております、とても参考にさせていただいております ありがとうございました
  • アルタ
  • 2012/11/24 5:19 PM
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  • 2012/11/26 5:22 PM
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  • 2012/11/26 5:58 PM
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  • 2012/12/01 7:02 PM
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  • 2012/12/01 8:46 PM
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  • 2012/12/04 3:43 PM
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  • 2012/12/04 3:44 PM
t-masumiさん、ありがとうございました。非常に分かりやすかったので、この内容もサイトの本文に掲載してもよろしいでしょうか。

私が以前挑戦した時と比較すると、一番の違いはやはり痛覚麻痺を使った一斉攻撃ですね。それから、薬師とヴァルキリーもかなり重要視しているように見えます。私が見ても無駄がないので、これ以上の短縮は誤差の範囲に思えます。
  • 管理人
  • 2012/12/05 8:26 AM
管理人様

 ありがとうございます。限界に挑戦した甲斐がありました。本文はご自由にお使い下さい。
 13時間を切る方が出現されることを祈っております。私はやりませんが(笑)。

 ありがとうございました。
  • t-masumi
  • 2012/12/05 9:38 PM
鉄壁+傀儡之術+武士道 単体攻撃中心の相手なら、けっこう気持ちいいです。どうでもいい個人的な趣味ですが…
  • くましゃん
  • 2012/12/08 5:26 AM
はじめまして、やりこみ攻略ってまだやってますか?
短時間クリアをがんばってみたので申請します。
時間 11時間22分
ポイントとしては序盤をデフォルトで使える必殺技ハックスラッシュから肉弾戦で短時間ボス攻略するのと、5章以降は「一斉攻撃」で攻略するのですが、「痛覚麻痺」を使わないところです。
もしよろしければ章ごとのポイントを記載したいと思います。
  • とっつあん
  • 2013/01/10 2:34 AM
とっつあんさん、とんでもない記録を出しましたね。あまりの記録にまだ信じられないのですが、それはウロ○○スを倒した場合のクリアですよね。そして、クリア後のセーブ画面で確認した時間ですよね。「痛覚麻痺」を使わないところが玄人っぽいのですが、最近悪戯コメントも多いので、念のために確認させてください。そして、どのような方法で攻略したのかもお教えください。
  • 管理人
  • 2013/01/10 8:01 AM
管理人様
ありがとうございます。
>それはウロ○○スを倒した場合のクリアですよね。
はい。クリア後、ノルエンデの渓谷で冒険家で話したときのセーブ画面で表示されたときの時間です。
>「痛覚麻痺」を使わない
こちらですが、痛覚麻痺をつかわずに導師の「静寂(導師Lv8)」を使って2ターン無敵になってる間に仕込みをし、静寂明けの3ターン目で一気に決めるというパターンです。これなら薬師ジョブLv14まで育てなくてもよいからです。ただ、静寂発動までに敵から攻撃が来たらやり直しですけどw
また、今回は自分ルールですが、「冒険家に一度も話さない」というルールも付けました。○○ボロ○では、「誰かの世界」とでてきましたw
じてゃこの記録、まだ納得いってないところが何点かありますが、詳細はまた次回に書かせてもらいます。
  • とっつあん
  • 2013/01/10 9:51 AM
ご返答ありがとうございました。本当にそんな短時間でクリアできるんですね。攻略方法のポイントも、楽しみに待っております。

書き方はお任せしますが、個人的に知りたいのは「最終的なジョブ・ジョブコマンド・サポートアビリティ」「最終的な戦い方」「時間短縮のポイント」「さらなる時間短縮ができそうなポイント」です。
  • 管理人
  • 2013/01/10 5:45 PM
【最終ステータス】
闇のオーロラ前で以下の状態です
・全員のLv66
・ジョブは以下のとおり
ティズ:★狩人Lv14 すっぴんLv9 シーフLv3 ○海賊Lv9 モンクLv7 騎士Lv2
イデア:★狩人Lv14 シーフLv3 ○海賊Lv9 モンクLv7 騎士Lv2
リングアベル:★海賊Lv14 シーフLv5 狩人Lv7 モンクLv7 騎士Lv2 ○導師8
アニエス:★商人Lv14 シーフLv5 すっぴんLv5 導師2 ○薬師Lv1
★はメインジョブで○がジョブコマンド
雑魚戦はティズをシーフにしてすっぴんをコマンドでつけてとんずら
・サポートアビリティ
ティズ:物攻20%アップ2 速度10%アップ1 プリシジョン2
イデア:物攻20%アップ2 速度10%アップ1 プリシジョン2
リングアベル:物攻20%アップ2 速度10%アップ1 速度20%アップ2
ティズ:速度10%アップ1 速度20%アップ2 自動シェル1 (1あまってたのでけんけんぱ)
・装備品 ラスボス戦では
ティズ:フレイムタン二刀、ねじり鉢巻、力だすき、セーフティリング
イデア:フレイムタン二刀、ねじり鉢巻、力だすき、セーフティリング
リングアベル:フレイムタン二刀、リボン、力だすき、エルメスサンダル
アニエス:金剛棍、氷炎の盾、黒頭巾、アダマンベスト、セーフティリング
  • とっつあん
  • 2013/01/10 10:19 PM
【最終的なボス戦の仕方】
とにかく静寂が敵より先に発動することがポイントです。
1ターン目
 ティズイデア:すね砕き
 リングアベル:静寂
 アニエス:BPドリンクS(リングアベルに)
2ターン目:ティズイデア 甲羅割り
      リングアベル BP-1状態
      アニエス 調合ウィークファイア フルレバレッジ 
(アニエスはBP2個分余裕があるので火力が足りないと思ったらエンジェルマネーなどする) 
3ターン目:アニエス以外 一斉攻撃
だいたいはこれです。ウ○○○スだとデモンハンドとかダイバージェンスとかされると
うまくいかないのでそのときはおとなしくやり直します。
(ちなみにクリア時はリングアベルにダイバージェンスを食らったのですが、
ティズとイデアの一斉攻撃だけで仕留めれました。)
5〜8章は武器を雷切とトライデントにして、オルトロスとギガースリッチにはウィークサンダーをしてからの
一斉攻撃で進めてました。
  • とっつあん
  • 2013/01/10 10:19 PM
【各章のおおまかな進め方1/3】
・序章〜1章
アニエス以外をモンクにしてアニエスをすっぴんで進めます。
基本的には肉弾戦でボスは進めます。
1章終了時で全員Lv16 経過時間2時間14分 
アニエス以外:モンク*3Lv5
アニエス:すっぴんLv4
・2章
メフェリア→アルテミア→ランドタートル→エインフェリアの順で攻略します。
メフェリア戦の時点でモンクがLv6で臥竜を覚えていれば、
アルテミア攻略後にはLv7になり、気功波を覚えます。
これでランドタートルとエインフェリアを乗り切ります。
基本的にはBPをためてから、
ハックスラッシュ→練気+臥竜で、次のターンはフルブレイブからの気功波でけりをつけます。
2章終了時で全員のLv27 経過時間4時間14分
ティズ:狩人Lv6 モンクLv7 ナイトLv2
イデア:狩人Lv6 モンクLv7 ナイトLv2
リングアベル:狩人Lv6 モンクLv7 ナイトLv2
アニエス:商人Lv7 シーフLv5 すっぴんLv5
・3章
バルバロッサを上記コンボで仕留めてからは海賊にジョブチェンジをして
ボス戦は早速一斉攻撃を使っての攻略をします。
薬師を手に入れてからはボス戦はすべて属性弱点(炎ないしは雷)をつけて一斉攻撃をします。
瀕死状態には気合でしてました!(調合リレイズを使うことで結構うまくできます)
3章終了時で全員のLv38 経過時間6時間45分
ティズ:すっぴんLv6 シーフLv3 海賊Lv9 狩人Lv7 モンクLv7 騎士Lv2
イデア:狩人Lv8 シーフLv3 海賊Lv9 モンクLv7 騎士Lv2
リングアベル:海賊Lv9 シーフLv5 狩人Lv7 モンクLv7 騎士Lv2
アニエス:商人Lv9 シーフLv5 すっぴんLv5
  • とっつあん
  • 2013/01/10 10:20 PM
【各章のおおまかな進め方2/3】
・4章
ボス攻略基本的には3章と同じですが、4章で導師を手に入れたら
リングアベルの導師育成がはじまるので金剛棍はとっておきます。
3章終了時で 全員のLv46 経過時間8時間4分
ティズ:狩人Lv10 すっぴんLv9 シーフLv3 海賊Lv9 モンクLv7 騎士Lv2
イデア:狩人Lv10 シーフLv3 海賊Lv9 モンクLv7 騎士Lv2
リングアベル:海賊Lv10 シーフLv5 狩人Lv7 モンクLv7 騎士Lv2 導師8
アニエス:商人Lv11 シーフLv5 すっぴんLv5 導師2
・5〜8章
各神殿のボスは基本的に【最終的なボス戦の仕方】に記載した方法でいきます。
調合ウィークファイアはウィークサンダーにして、武器を雷切など雷弱点でそろえます。
行く順番は火土水風でいいと思います。
★チャウグナル戦
1ターン目:【最終的なボス戦の仕方】と同じ
2ターン目:全員デフォルト
3ターン目:1ターン目と同じことをする。
4ターン目:【最終的なボス戦の仕方】の2ターン目と同じことをする。
弱点はもともと雷なのでウィークサンダーはしなくてもいいです。
これによりトランスフォームまでの「すする」シリーズを完封しノーダメージも期待できます。
★ギガースリッチ
【最終的なボス戦の仕方】と同じです。
フィアー対策としてカレッジリングにしてもいいのですが、
装備を変える時間も勿体ないのでフィアーされたらやり直しでもいいかもしれない。
★ルサルカ
【最終的なボス戦の仕方】と同じです。
弱点はもともと雷なのでウィークサンダーはしなくてもいいです。
誘惑対策にロケットにしてもいいのですが、ギガースリッチと同じ。
★オルトロス
【最終的なボス戦の仕方】と基本同じですが首が二つあるので、
すね砕きと甲羅割は各首1回ずつ行って、両方の首にウィークサンダーをかけます。
★アナゼル
5章だけ出てきますが、【最終的なボス戦の仕方】でいけます。
  • とっつあん
  • 2013/01/10 10:20 PM
【各章のおおまかな進め方3/3】
・真終章
武器をフレイムタン二刀にします。
【最終的なボス戦の仕方】と基本同じです。
★○○リー(1段階)
緊縛、スパイクガードがきたらやりなおします。
あとは【最終的なボス戦の仕方】と基本同じです。
弱点はもともと炎なのでウィークファイアはしなくてもいいです。
★○○リー(2段階)
【最終的なボス戦の仕方】と基本同じです。
弱点はもともと炎なのでウィークファイアはしなくてもいいです。
誘惑対策にロケットをつけてもいいのですが以下省略。
イラはきたらあきらめます。
★○○リー(最終系)
【最終的なボス戦の仕方】と基本同じです。
弱点はもともと炎なのでウィークファイアはしなくてもいいです。
恐怖対策はカレッジリングでしておきます。(結構高確率できたので)
★ウ○○○ス(1段階)
【最終的なボス戦の仕方】と基本同じです。
即死対策は当然します。セーフティリング3個集めるのが結構時間がかかるので
シュタルクフォートのはあきらめて、装備してないキャラに
0ディメンションがきたらあきらめるという手もあります。
★ウ○○○ス(2〜4段階)
【最終的なボス戦の仕方】と基本同じです。
デモンハンドはきたらあきらめます。
★ウ○○○ス(最終段階)
【最終的なボス戦の仕方】と基本同じです。
ダイバージェンスはティズかイデアにきたらあきらめます。
正直ウ○○○ス戦はかなり運要素が高いです。
  • とっつあん
  • 2013/01/10 10:21 PM
【時間短縮のポイント】
・雑魚戦は基本道すがらで戦うだけで進めます。ただし調合素材を盗めるエリアは
じっくり進めて必要数集めます。
・ジョブはできるだけ最終形で必要なジョブだけ育てる感じで進めます。
なので、召喚士なんてずっと1のままでした。

【更なる時間短縮ができそうなポイント】
というより反省点になります。
・必殺技からの肉弾コンボは2章になってから気づき使い始めました。
 1章から使ってればもっとボス戦は短時間でいけてたと思います。
・2章でアルテミアから先に行こうとしたのですが、無理ゲーでした。
 (臥竜覚える前に突っ込みました)
 そこでしょうがなくその辺で育成をはじめたり、町に戻って装備を買ったり、
 メフェリアの存在に気づきJP稼ぎでそっちに行ったり、とばたばたしてたので、
 結構時間をロスしてたと思います。
・序盤結構丁寧に宝箱回収をしてましたが、お金は比較的余裕があったので、
 ポーションなど安いものは無視しても良かったかなと思ってます。
・後半アニエスが商人Lv12になったらあげるものがなくなったのでそのままにしてました。
 闇のオーロラなどは非常にエンカウント率が高かったので、
 すっぴんを育てて「てきよけ」を覚えさせれば
 もっと時間短縮ができたと思ってます。
今のところおおまかに思いつくところはこんなところです。
(細かく言えばジョブ育成ミスなどもあったりしますし・・・)
反省点を生かし次回は・・・少し休んでからやるかもしれない・・・
  • とっつあん
  • 2013/01/10 10:21 PM
ご丁寧に解説してくださり、ありがとうございました。経験稼ぎに専念する時間がいらないことと、ザコ戦を逃げることと、弱点攻撃用の武器をそろえることが、時間短縮のポイントみたいですね。私は低レベルクリアに挑戦して分かったのですが、後半のザコ戦を全て逃げても、各ボスから得られる経験だけで十分にレベルが上がりますよね。

それから、瀕死状態にする方法なら、ザコ戦で味方3人を攻撃してからとんずらして、戦闘後にフェニックスの尾で復活、残りの1人も、別のザコ戦で味方に殺させてから一斉攻撃で撃破する、という方法がありますよ。調合とどちらが簡単かは分かりませんが、一度お試しください。とんずらがあると、味方を3回攻撃してから逃げたり、アイテムを3回盗んでから逃げたりと、色々と便利ですよね。
  • 管理人
  • 2013/01/11 12:37 AM
管理人様
コメントありがとうございます。
言葉足らずですみませんでした。
短縮ポイントはおっしゃる通りです。

また、瀕死状態についてですが、調合リレイズを使うのは4章までの方法でなんです。(この時点ではまだ静寂を覚えてないので)
これはボス戦前に瀕死状態にするのではなく、ボス戦をフルHPからはじめ、BPをためながらボスの攻撃を受けて瀕死状態に持っていくことを指します。
5章以降はおっしゃる通りの方法でも構いませんし、私の場合はジョブコマンドで暗黒剣士をつけての暗黒でHPを削ったりしてました。
なお、構成上アニエスは攻撃の勘定にいれてないので、瀕死状態にはしなくてもよいのですが、それも含めてアニエスにとんずらを覚えさせておくべきだったのは反省点の一つです。
  • とっつあん
  • 2013/01/11 9:16 AM
何度もお手間を取らせて、申し訳ございません。痛覚麻痺を使わない一斉攻撃というのは初めてなので。簡単に流れをまとめると、以下のような感じでしょうか。

3章は、戦闘前はHP全快、戦闘直後にリレイズ状態でBP蓄積、リレイズ発動後に一斉攻撃
4章以降は、戦闘前に瀕死状態、戦闘直後に静寂と補助、静寂後に一斉攻撃
  • 管理人
  • 2013/01/11 6:22 PM
管理人様
私のほうこそなかなかうまく伝えられなくてすいません。
4章の終わりまではリレイズを使っての一斉攻撃を多用してました。
以下はよくある例です。
例)
・戦闘開始
ティズ:HP全快 BP0
イデア:HP全快 BP0
リングアベル:HP全快 BP0
アニエス:HP全快 BP0
敵:HP全快
戦闘ではデフォルトとかすね砕きとかアニエスの回復とかします。

・しばらくしたらこんな状態になったりします。
ティズ:戦闘不能 BP3
イデア:戦闘不能 BP3
リングアベル:HP半分くらい BP3
アニエス:HPほぼ全快 BP3
敵:HPそんなに減ってない 行動力ダウン

・ここでアニエスが二人をフェニックスの尾をつかって復活させ、
生きてる二人にリレイズをかけます。
リングアベルは甲羅割をします。
敵は生きてる二人に大体攻撃してくるので
運よくリングアベルに攻撃をしたとし、
そのまま戦闘不能状態になったとします。
リレイズ効果で生き返るわけなので最終的には次の状態に。
ティズ:瀕死 BP3
イデア:瀕死 BP3
リングアベル:瀕死 BP3
アニエス:HPほぼ全快 リレイズ状態 BP0
敵:HPそんなに減ってない 防御力行動力ダウン

・この状態で一斉攻撃をします。
アニエスはリレイズを残りのキャラにかけます。
3〜4章ではこちらのパワー的にも、
一斉攻撃一セットではとどめをさしきれないことが多いため、
ティズ:瀕死 リレイズ状態 BP0
イデア:瀕死 リレイズ状態 BP0
リングアベル:瀕死 リレイズ状態 BP0
アニエス:HPほぼ全快 リレイズ状態 BP-3
敵:HP結構減ってる 防御力行動力ダウン
こんな状態になってます。敵の攻撃で誰か戦闘不能になっても
リレイズでよみがえるので、次のターンでもう一回一斉攻撃をします。
だいたい2回やれば仕留めていました。

効率いいとはいえませんが、こんな感じで「気合で」やってました。
リレイズは上の例では贅沢に使ってますが、
もうちょっとケチったりしてました。
全体攻撃とかされれば簡単に全滅しかねないですが!
普通にやったほうがいいんじゃない?といわれればそこまでなのですが、
一斉攻撃のメリットのひとつとして「MPを消費しない」というのがあります。
3章や4章は連戦が続くため、強制的な休息がないところがあります。
4章だとイデアの部屋などはありますが、
時間短縮のため使わないようにするためには、
MPを極力温存したいということもあります。
(HPはハイポーションなどで回復しやすいですがエーテルは高いので)
ただ、3〜4章の戦い方はもう少し検討の余地が有りそうかもしれませんね。
  • とっつあん
  • 2013/01/11 9:20 PM
色々と苦労されたようですね。戦闘時間がかかりそうですが、それでもあれだけの記録が出せたということは、それだけザコ戦を減らす効果が大きかったのでしょうね。

ところで、とっつあんさんの攻略記も、より多くの方に知ってもらえるようにサイトの本文で紹介したいのですが、いかがでしょうか。説明文が継ぎ足しになってしまいましたので、書き直さないと読みにくいと思いますが、何かご希望があればおっしゃってください。言いづらい部分もあるでしょうから、以下の番号で答えてくださっても構いません。
 1)管理人が書き直すなら掲載してもいい
 2)とっつあんさん自身の言葉で書き直す
 3)このままの文章でなら掲載してもいい
 4)掲載してほしくない
  • 管理人
  • 2013/01/12 7:42 AM
管理人様
ありがとうございます。
掲載については(1)でかまいません。
なんか私が書くとうまく伝わるか自信がないので・・・
また、反省点を生かしてもう一回トライしてみることにしました。記録が更新されたらまた記載します。
  • とっつあん
  • 2013/01/12 12:30 PM
早速とっつあんさんの攻略記をまとめてみようと思ったのですが、やはり自分が経験していないことを書くのは大変で、しばらく後で時間ができた時にまとめようと思います。その間に新記録がでるかも知れませんしね。
  • 管理人
  • 2013/01/13 6:37 PM
管理人様
リトライ終了しました。

思った以上の短縮に自分で驚いています。

【クリア後冒険家に話しかけたときの経過時間】
9時間26分(累計1時間55分短縮)
・以下は各章終了時の経過時間
序章終了経過時間40分(前回より10分短縮)
1章終了経過時間 1時間51分(累計23分短縮)
2章終了経過時間 3時間35分(累計39分短縮)
3章終了経過時間 5時間28分(累計1時間17分短縮)
4章終了経過時間 6時間30分(累計1時間34分短縮)
闇のオーロラ前 所要時間 8時間50分(累計1時間53分短縮)
※章ごとで見ると3章の短縮された時間が大きい。
 宝箱回収を大幅削減したのとボス戦の単純化が大きかったようです。
※攻略記を管理人さんにお任せしっぱなしもどうかと思い、
以下書き直してみました。
  • とっつあん
  • 2013/01/17 1:12 AM
【最終ステータス】
闇のオーロラ前での状態
・全員のLv65
・ジョブは以下のとおり
 ティズ:狩人Lv13(海賊技Lv9)
 イデア:狩人Lv13(海賊技Lv10)
 リングアベル:シーフLv11(精霊Lv8)
 アニエス:薬師Lv9(商売Lv12)
・サポートアビリティ
 ティズ:速度10%アップ1 速度20%アップ2 プリシジョン2
 イデア:速度10%アップ1 速度20%アップ2 プリシジョン2
 リングアベル:速度10%アップ1 速度20%アップ2 両手持ち1 ホークアイ1
 アニエス:速度10%アップ1 速度20%アップ2 JPアップ1 てきよけ1
・装備品 ラスボス戦では
ティズ:フレイムタン二刀、ねじり鉢巻、力だすき、セーフティリング
イデア:フレイムタン二刀、ねじり鉢巻、力だすき、セーフティリング
リングアベル:フレイムタン二刀、リボン、力だすき、エルメスサンダル
アニエス:ディフェンダー、氷炎の盾、黒頭巾、ゴロネコスーツ、エルメスサンダル
※リングアベルを両手持ちにするのを忘れてしまった・・・

【5章以降のボスの戦い方】
前提;アニエス以外瀕死状態にする
1ターン目:
 ティズ すね砕き
 イデア 甲羅割り
 リングアベル 静寂 BPコンバート
 アニエス  BPドリンクS(リングアベルに)
2ターン目:
 ティズ 甲羅割り
 イデア 甲羅割り
 リングアベル 精霊の助力*2(ティズとイデアに)
 アニエス ウィークサンダー(5〜8章)またはウィークファイア(真終章) フルレバレッジ 
3ターン目:
ティズとイデア 一斉攻撃
※一斉攻撃をするキャラを二人に減らし、
 その分精霊の助力により属性攻撃力をあげて一発のダメージを上げました。
 ウ○○○ス相手にティズイデアは9000台のダメージを二刀でそれぞれ与えてます。
 攻撃の時間も減り、コマンド入力時間も短縮できたと思います。
  • とっつあん
  • 2013/01/17 1:13 AM
【各章の戦い方1/2】
・序章+1章
 基本的にはモンク*3すっぴんの構成ですすめる。
 けんけんぱを覚えたらすっぴんからシーフに切り替える。
 シーフがLv5になったら商人に切り替える。
 宝箱回収は道すがらでとりやすいものだけとる。
 ボス戦は基本的にハックスラッシュからの戦う連発で行く。
 ★1章終了時で全員のLv16 
 アニエス以外 モンクLv5
 アニエス   すっぴんLv4 シーフLv5
・2章
 メフェリア→アルテミア→ランドタートル→エインフェリア→ルサルカの順でボスに挑む。
 アルテミア終了時点で気功波をモンクが覚えたら、
 3人をモンクからシーフに変えて育てる。
 シーフがLv5になったら狩人を育てる。
 ボス戦は基本的にハックスラッシュからの臥竜連発で行く。
 ★2章終了時で全員のLv27
 ティズ:狩人Lv5 モンクLv7 シーフLv5 ナイトLv2
 イデア:狩人Lv5 モンクLv7 シーフLv5 ナイトLv2
 リングアベル:狩人Lv5 モンクLv7 シーフLv5 ナイトLv2
 アニエス:商人Lv7 シーフLv5 すっぴんLv4
・3章
 バルバロッサ→オートマトン→カダ→チャウグナル→ベヒュモスの順でボスに挑む。
 バルバロッサを倒したら狩人3人を海賊に変える。
 海賊Lv6になったらティズだけすっぴんに、残り二人を狩人に変える。
 【バルバロッサ、オートマトン】ハックスラッシュからの臥竜連発で行く。
 【カダ】アニエス以外は戦闘前に瀕死状態からはじめる。
   1ターン目 生命の泉をしてくるのを狙い、すね砕きと甲羅割を行う。
   2ターン目 一斉攻撃をして倒す。
 【チャウグナル】アニエス以外は戦闘前に瀕死状態からはじめる。
   1〜4ターン目 すね砕き甲羅割りウィークファイアを仕込んでおく。死んだらアニエスで生き返らせる。
   5ターン目 一斉攻撃をして倒す。
 【ベヒュモス】アニエス以外は戦闘前に瀕死状態からはじめる。
   1ターン目 すね砕きと甲羅割ウィークファイアを行う。アニエスは調合リレイズを一人にする。
         ベヒュモスがリレイズした人に単体攻撃をするまでやり直す。
   2ターン目 一斉攻撃をして倒す。
 ★3章終了時で全員のLv37
  ティズ:すっぴんLv8 シーフLv5 海賊Lv6 狩人Lv7 モンクLv7 ナイトLv2
  イデア:狩人Lv9 シーフLv5 海賊Lv6 モンクLv7 ナイトLv2
  リングアベル:海賊Lv6 シーフLv5 狩人Lv9 モンクLv7 ナイトLv2
  アニエス:商人Lv9 シーフLv5 すっぴんLv4
  • とっつあん
  • 2013/01/17 1:14 AM
【各章の戦い方2/2】
・4章
 ティズのすっぴんがLv9になったら狩人に戻す。
 ヴィクターを倒したらすぐにリングアベルを導師にする。
 【アイスゴーレム、ガーディアン】
   ベヒュモスと同じ
 【ドラゴンゾンビ】
   フェニックスの尾で一発で倒す。
 【ヴィクターヴィクトリア】
   ※ここがまだうまい方法が見当たってない。
   すね砕きは両方にし、甲羅割りとウィークファイアをヴィクトリアを先に集中してから
   倍撃ですぐ仕留める。(BPマイナスになってもよい)
   ヴィクターが自身に精霊の助力とかしてまごついてる間にBPが回復するので体勢を立て直しつつ
   甲羅割りとウィークファイアをしてからの倍撃でたおす。
 【ブレイブ】
   ※ここがまだうまい方法が見当たってない。
   基本BPをためつつ相手がデフォルトした次のターンに一気に倍撃を当てる。
   BPマイナス気味でやってもよい。相手がかってにデフォルトをして時間をくれるため。
   相手が回復するたびに甲羅割りとウィークファイアをしてからの倍撃でたおす。
 【ギガースリッチ】アニエス以外は戦闘前に瀕死状態からはじめる。
          装備は雷属性でそろえる。ここ以降8章終了まで装備を変えずに進める。
   1ターン目 すね砕きと甲羅割ウィークサンダーを行う。アニエスは調合リレイズを一人にする。
         ギガースリッチがリレイズした人に単体攻撃をするまでやり直す。
   2ターン目 一斉攻撃をして倒す。
 【アナゼル】アニエス以外は戦闘前に瀕死状態からはじめる。
       この時点でリングアベルの導師がLv8になっているので狩人にジョブを変えつつ、
       【5章以降のボスの戦い方】で倒す。ただし、まだフルレバレッジはない。
       よってダメージはエンジェルマネーなどで底上げする。
 ★4章終了時で全員のLv45
  ティズ:狩人Lv10 すっぴんLv9 シーフLv5 海賊Lv6 モンクLv7 ナイトLv2
  イデア:狩人Lv11 シーフLv5 海賊Lv6 モンクLv7 ナイトLv2
  リングアベル:海賊Lv8 シーフLv5 狩人Lv10 モンクLv7 ナイトLv2 導師Lv8
  アニエス:商人Lv11 シーフLv5 すっぴんLv4
・5〜8章
 基本【5章以降のボスの戦い方】で倒す。ただし5章開始時点ではまだフルレバレッジはない。
 よって当面ダメージはエンジェルマネーなどで底上げする。
 リングアベルは狩人Lv12になったらシーフに変える。
 この辺の育成が複雑に絡み合ってることもあり、
 ※商人Lv12にしてからアニエスをすっぴんに変えて敵よけまで育ててみたが、
  実際に敵よけを覚えたのが闇のオーロラ突入直前であり、
  さらに闇のオーロラ以降の時間短縮があまりされてなかったため、
  あまり意味がなかったことが判明。(残念)
・真終章
 武器をフレイムタンに変える。
 基本【5章以降のボスの戦い方】で倒す。
 ★闇のオーロラ前で全員のLv65
  ティズ:狩人Lv13 すっぴんLv9 シーフLv5 海賊Lv9 モンクLv7 ナイトLv2
  イデア:狩人Lv13 シーフLv5 海賊Lv10 モンクLv7 ナイトLv2
  リングアベル:シーフLv11 海賊Lv8 狩人Lv12 モンクLv7 ナイトLv2 導師Lv8
  アニエス:薬師Lv8 商人Lv12 シーフLv5 すっぴんLv12
  • とっつあん
  • 2013/01/17 1:14 AM
【更なる時間短縮】
正直もう一回リトライする気力はないんだけど・・・・
・宝箱回収をさらに削ることができそう。
 ボスからきちんとアイテムを盗むことで金銭面の改善が図られたから。
 必要な装備品やpq以外はもう拾わなくてもいいかもしれない。
・エインフェリアを削っちゃうか。
 雑魚戦で活躍する飛技だが、エインフェリア撃破にかけた時間に見合っただけの
 雑魚戦の時間効率化がなさそうな気がしてきた。
・敵のエンカウントの減少(正直マニアックすぎます)
 なんどか同じフィールドを行きなおすとわかることだけど、パターンによっては
 一回も戦闘をせずに潜り抜けたり、敵に2回遭遇したりするなど、エンカウントも確率が変動する傾向がある。
 そこで各ダンジョンをできるだけエンカウント数を少なくしたパターンになるまでやり直す。
・メニュー画面の処理を最小限にする(正直マニアックすぎます)
 ジョブチェンジ、アビリティ変更、装備変更にかける時間も結構所要時間に影響を与えているため、
 回数を極力減らす。雑魚戦も基本的にはノーダメージでボス前まで行くようにし、
 HP回復をメニューでやるという時間も一切行わないようにする。
・まったく違う攻略法で効率化を図る。(私はもう思いつかないです)
 一応一斉攻撃が最終パターンになってるけど、途中の攻略パターンはもっと早く倒せる方法がある(かもしれない)。
最後はもう人任せになっちゃってます・・・。
  • とっつあん
  • 2013/01/17 1:15 AM
すごい記録がでましたね。一斉攻撃って確かに時間がかかるので、1撃の威力を上げて参加人数を減らした方が、効率的に倒せそうですね。私も時間的に余裕が出来たので、早速サイト作りにかかろうと思います。

まだ内容を咀嚼できていないのですが、ハックスラッシュに関する記述で「二刀流の1本が剣だったのか、両手持ちでハックスラッシュ発動後に持ち替えさせたのか」「1人がハックスラッシュを使ったのか複数の人が使ったのか」を追記していただけませんか。すっぴんに剣を装備させていたのかと推測しますが、やはり本人に確認しないと分からないことなので。
  • 管理人
  • 2013/01/17 8:03 AM
とっつあんさん。もう1つ質問があります。

4章のギガースリッチのところに「装備は雷属性でそろえる」とありますが、該当する装備は槍のトライデントしかありませんので、トライデントを4人分そろえるという意味でよろしいでしょうか。これだと、2本目以降は5章でグラープ砦のスカルランサーから盗む必要がでてくるため、最速クリアとしては不可思議な行為に思えます。「雷属性」か「そろえる」に書き間違いはございませんか。それとも、トライデント以外に私の知らない雷属性があるのでしょうか。
  • 管理人
  • 2013/01/17 8:00 PM
管理人様
ありがとうございます。
書き直した文を見直したら、
誤字があったり文がおかしくなったりして
恥ずかしい限りです。
咀嚼大変かもしれませんがお願いします。

質問に答えます。
>ハックスラッシュについて
お察しのとおり、すっぴんアニエスが一人で行います。
序章が始まりお金を拾ったら武器屋でブロードソードを購入し、
アニエスと合流しだいすぐに装備させます。
さらに1章で盗賊のナイフを手に入れたら
剣とナイフの二刀流にします。
これでハックスラッシュ役兼盗み役としての完成です。
モンクチームが臥竜を覚えるまでは、
・適度なターンで
 アニエス以外:練気
 アニエス:ハックスラッシュ
・次のターンで
 アニエス以外:たたかう*4
というパターンで戦います。
臥竜を覚えたら、BP3の状態から
・適度なターンで
 アニエス以外:練気 臥竜*3
 アニエス:ハックスラッシュ
・次のターンで
 アニエス以外:臥竜*4
という戦い方です。
BPのあまったアニエスは盗むなり、回復するなりします。

>雷属性について
雷属性については刀武器「雷切」がそれにあたります。
雷切はトライデントが入手できる機関室のフロアの宝箱にもあり、
また、4章の不死の塔で出るメイルドラゴンからも盗めます。
メイルドラゴンは硬いしラッシュが痛いのでできれば逃げたいところですが、
今回は運よく2本盗むことができました。
アニエスは攻撃の勘定にいれないので3本あれば十分なので、
1本盗めればとりあえずはOKです。
雷属性のメリットは、雑魚で雷無効の敵がほとんどいない(エレキランタンくらい?)
と、5〜8章の神殿ボスのうち2匹が雷弱点であるため、
調合素材が少しですむところです。

また何か疑問があったらよろしくです。
  • とっつあん
  • 2013/01/17 10:15 PM
雷切は、敵の雷属性攻撃を無効にする効果ですよね。私も最初にプレーした時は目を疑ったので、勘違いされた方がいらっしゃるのも仕方ないのですが。
  • 管理人
  • 2013/01/18 6:19 PM
管理人様
雷切には雷属性もありますよー
なので、ボス戦に向けて瀕死にするため、
雷切を持ったもの同士で殴り合っても
無効になっちゃってダメやーんとなります
  • とっつあん
  • 2013/01/18 7:39 PM
本当ですね。勘違いしていたのは私でした。失礼しました。

では、雷属性をそろえるというのは、トライデント1本と雷切2本という意味ですね。
  • 管理人
  • 2013/01/18 7:56 PM
管理人様
そうなります。1回目は盗むことができなくてしょうがなく攻撃力の面で巨人の斧で代用したんですが、命中率が低くまったく当たらなくてかなり残念なことになってました。(海賊だったってこともありますが)
  • とっつあん
  • 2013/01/18 10:59 PM
あ、もちろん代用したのはギガースリッチ戦のあとになります。
  • とっつあん
  • 2013/01/18 11:01 PM
ついでに1回目ってのは初回申告の11時間台のときのことです。
一応誤解のないようにしておきます。
  • とっつあん
  • 2013/01/18 11:04 PM
はじめまして。
細々とBDFFのやり込みを続けていて、他の方はどんなプレイをしているのかなー、と調べていて
こちらに辿りつきました。

それで私の方も挑戦していた縛りプレイが先日無事完了したので、こちらで報告させていただき
たいと思ったのですが、受け付けて頂けますでしょうか?

挑戦内容としては低レベルに分類されるかと思います。
レベルはラスボス戦突入時57、撃破時経験値が入るので、クリアデータでは59でした。

縛り内容はこちらのやり込みページの共通事項(通信系全般の禁止、真終章攻略)に加えて、

・雑魚狩り禁止(経験値、jp取得はイベント戦のみ)
・コマンド「処方」、「精霊」禁止
・必殺技禁止(そもそも剣Lv1しか使えませんが…)
・4章以降のサブクエ攻略禁止

でした。途中何度か積みそうになりつつ、1ヵ月くらいかけてクリアしました。

受け付けに必要でしたら攻略詳細も書かせていただこうと思います。

では、管理人様よろしくお願いします。

>とっつぁん様
早時攻略、感心しながら読ませていただきました。
自分以外にもこういったやり込みをされている方を見ると嬉しくなりますね。
  • KAB
  • 2013/01/26 12:35 PM
KABさん、はじめまして。記録は今も受け付けております。念のため確認させていただきますが、クリアレベル59というのは、4人の中で最も高いキャラのレベルですよね。

低レベルクリアは私も挑戦したので、どれだけ大変だったか分かります。運に左右される部分も大きいですからね。私の場合は、ボス戦を1人が残った状態で倒すという作業が面倒になり、6章辺りで投げ出してしまいましたが。
  • 管理人
  • 2013/01/26 4:15 PM
>管理人様
さっそくの返信ありがとうございます。

>4人の中で最も高いキャラのレベルですよね。
はい、大丈夫です。ちなみに全員同レベルでした。

>低レベル攻略
一応極力運要素なしでボス戦を突破できるよう考えながら進めましたが、どうしても運の要素は残りますね。
速度低下をかけないとレベル差が有りすぎ速度特化にしても確実には先手がとれないので、1ターン目に先制全体攻撃を喰らいパーティー崩壊というのもありました。

1人残してボス撃破は5章以降の神殿ボスだけやりました(4匹で経験値が綺麗に等分できるので)が、本当に面倒ですよね。ただでさえ5章〜8章は面倒ですし…

攻略法については他の方のように書き込まなくてもOKなのでしょうか?
縛りの設定上管理人様の攻略記事とは攻略法がかなり異なるので、必要かなと思ったのですが。
不要でしたら記録だけ受け付けをお願いします。

では管理人様、よろしくおねがいします。
  • KAB
  • 2013/01/26 10:09 PM
もちろん、記録だけでも結構です。攻略記を書くかどうかはKABさんにお任せします。
  • 管理人
  • 2013/01/26 11:04 PM
>KAB様
すごいっすね。
なにがすごいって

>・コマンド「処方」、「精霊」禁止

この縛りがかなりでかいです。
とくに「処方」はいわば無茶なプレイをするのに
かなり重宝するんでこれなしのプレイがどんなのかがすごく気になります。
  • とっつあん
  • 2013/01/27 1:30 PM
>管理人様
ではとりあえずラスボス戦のレポートと、攻略中に使った他の方にも使えそうな攻略ネタを書かせていただきますね。
全編の攻略詳細ですと物凄い長文になりますが、管理人様がまとめられるのも大変でしょうし。
もし書き加えた方が良い点がありましたら仰ってください。

あと縛り条件に書き忘れていましたが、一斉攻撃も禁止にしています。
私の縛り条件ではjpの関係上ホークアイやプリシジョンが取得できないので、禁止にしても最後の方あまりかわらないのですが、一応。

>とっつぁん様
お褒め頂きありがとうございます。
じっくりやるタイプの私としてはとっつぁん様の早時の達成が凄すぎて仕方ありません。前のコメントでも書きましたが、記事も大変興味深く読ませていただきました。

私も当初は雑魚狩り縛り以外は特に考えておらず、処方を軸にした攻略を考えていたのですが、考えるほどあまりにも万能すぎるため使ったら大抵の状況が何とかなってしまうんじゃないか? じゃあ禁止にしたら面白くなるんじゃないか? と思い禁止にしました。そうなると次にお鉢が回ってくるのが精霊で、これも強いからついでに禁止で、と(笑)

基本的なボスの攻略法は以降で記載する「鉄壁+かばう」を利用しています。この方法で攻略できないボスで気になるものがありましたら、質問頂ければお答えします。
  • KAB
  • 2013/01/27 6:47 PM
では攻略ネタを書かせていただきます。

攻略ネタ
■逃走にテレポを使う
テレポにはダンジョン脱出の他、戦闘から100%逃げるという効果があります。
とんずらと比較した場合のメリットは、習得に必要なjpが少なくて済むということで、けんけんぱを使う場合でも必要な合計jpは遥かに少ないです。
(必要累計jp… すっぴんLv9:2500、すっぴんLv4+時魔導士Lx4:500)

てきよけまで習得を視野に入れる場合でなければお勧めです。
デメリットは沈黙で使えなくなるということですが、ほぼ問題になることはないでしょう。
私の場合はjpに余裕がなかったのでテレポを利用していました。

■最速行動アビリティの発動順
騎士道の鉄壁、忍者の疾風迅雷、ソードマスターの反撃系等のアビリティはターンの先頭時に優先して発動しますが、これらが同ターンに行われた場合使用者の行動速度の順で発動となります。
このため速度を上げて疾風迅雷を使うとカミイズミ師匠がサンドバックに…

■杖装備で魔法防御アップ
今作の魔法防御はステータスの精神に依存します。よって精神が大幅に上昇する杖装備では、下手な防具よりも魔法防御が上昇します。
敵によってほとんど攻撃しない補助役にもとりあえず杖を持たせておくと、低レベル時の生存率が上がります。

■鉄壁+かばう で完封できるボスたち
鉄壁+かばう は有名な組み合わせですが、多少応用を加えることでかなりの数のボスをほとんどレベルに依らず完封することが可能です。
また厳密には完封できなくとも戦闘が大幅に有利になります。

・ブレイブ、バルバロッサ
鉄壁+かばう のみで完封可能です。

・プリン
盾役に安らぎの指輪(混乱無効)を装備させておけば完封可能です。

・キキョウ
盾役を速度特化にすることで鉄壁を疾風迅雷前に発動させる必要があります。
また回避時の反撃はかばえないので、アタッカーは通常攻撃厳禁です。
以上を守っておけば完封可能です。

・カミイズミ
反撃はかばうことができません。
ただし「蛇の道は蛇」を毎ターン使うわけでもなく、物理で殴っている限り対象は一人で確率1/4(厳密にはヘイトの影響あり)、攻撃モードに移行する50%以下までHPを減らすだけでいいので、
 ・ブレイブでまとめて攻撃すること
 ・一度に複数人で攻撃しないこと
を徹底しておけば高確率で反撃されずに完封可能です。また運悪くアタッカーが落ちても一人だけなので簡単に復帰可能です。

確実に完封したい場合は
 ・速度を上げて疾風迅雷
 ・ブレイブ×n→鉄壁→攻撃×n-1
等の手段をとれば可能です。

・ヴィクター & ヴィクトリア
鉄壁+かばう以外の行動が大変面倒ですが、効果はあるので記載します。
二人とも通常攻撃の頻度は低いですが、低レベルでは通常攻撃でも普通に死ぬので、鉄壁+かばうは有効です。

装備はクロネコスーツor星のペンダントを全員に装備し、一応毒無効にしておきます。
後は全員にリフレクをかけ、切れたらかけなおすのを繰り返していれば勝手に同士討ちをしてくれます。(リフレク役が先手を取る必要はあります)
また私の攻略では縛り条件上使えませんでしたが、調合で生命の泉(リレイズの効果)を使用することで葬による死の宣告対策をします。
蘇生後にはリフレクをかけなおす必要があり、リフレク役が一人の場合行動数が足りなくなるので、「もう一度あなたと」か「BPドリンク」を準備しておく必要があります。

調合なしでは死の宣告でどうしても死者がでますが、高確率で突破は可能です。
想定される負けパターンは
 ・リフレク役の死亡とリフレクが切れるターンが被ったキャラが出た上、そのキャラが魔法で狙われる
 ・盾役が死亡し蘇生ターンに通常攻撃が被って複数死者が出る
となった際にそのまま立て直しを失敗した場合くらいで、そうそうありません。とりあえず自分で試した限りでは負けなしです。

・ルサルカ(5章〜)
盾役にロケット(魅了無効)を装備し、「浸透」使用の次のターンのみ全員に氷炎の盾を装備させます。
以上を守れば完封可能です。その他のターンは盾は外して構いません。

・オルトロス(5章〜)
かなり面倒です。
全員氷炎の盾装備、先制で片方の首を弱点属性で攻撃し、ブレイザードを封じる必要があります。
両手持ち or 2刀流を使いたい場合は3ターン毎の復帰ブレス時に盾を装備し直しておく必要があります。
また両首とも弱点で攻撃しておく必要があります。

この他、自分の攻略上では試していないのですが、5章以降のハインケルやディローザ(要ロケット&雷切)
  • KAB
  • 2013/01/27 6:50 PM
次にラスボス戦のレポートです。

■ラスボス戦
・全員Lv57

・ジョブ
ティズ   …メイン:忍者Lv10、コマンド:歌唱Lv5(ココロノカギ担当、暇なときはもう一度あなたと使用)
アニエス  …メイン:忍者Lv10、コマンド:白魔法Lv9(デスペル担当)
リングアベル…メイン:忍者Lv10、コマンド:商売Lv7(エンジェルマネー、BPドリンク担当)
イデア   …メイン:忍者Lv10、コマンド:海賊技Lv9(攻撃役)

・サポートアビリティ
ティズ、アニエス、リングアベル…速度20%アップ、魔防20%アップ、ガードデフォルト
イデア…物攻20%アップ、刀の心得、両手持ち、光陰流水

・装備
ティズ   …癒しの杖、光の盾、金の髪飾り、白のローブ、エルメスサンダル
アニエス  …大風の杖、闇の盾、リボン、白のローブ、エルメスサンダル
リングアベル…癒しの杖、闇の盾、司祭の帽子、白のローブ、エルメスサンダル
イデア   …村正、すで、ねじり鉢巻、拳法着、エルメスサンダル

イデアがアタッカーで、後は補助です。
速度を重視しつつ、補助3人は魔法防御重視にしてココロノカギ4回掛けでギリギリディザスターに耐えられる(HP3000に対して2500〜2800くらい食らう)ように調整。
イデアはディザスターに耐えるのを諦めて攻撃に特化し、補助なしの倍撃がクリティカルでギリギリカンストダメージになる程度にしてあります。
こうすることでパワーオブラブや甲羅割りに割く行動数を減らし、デスペルも気軽に使えるようにしています。
また、行動順が極力補助役 3人→イデアの順になるようにしてあります。

・人型形態
全員空蝉を使用し、極力切らさないように。
リングアベルはイデアにエンジェルマネーをかけた後、イデアにBPドリンクMを使用。必要なら自分にも。
ティズはイデアやリングアベルにもう一度あなたとを使用。
イデアは刀装備のため、エンジェルマネーありだとほぼ常時クリティカル。ブレイブ倍撃連打でカンストダメージを吐き出し続ける。
ほぼ先手はとれますが、念のためにすね砕きも使用。
アニエスは適当にデフォルトをしてターンを溜めておく。死亡者が出た場合の回復役。

2ターン連続で同じキャラを攻撃かつ2ターン目が疾風迅雷だった場合一人落ちますが、簡単に復帰可能なので問題なし。
瀕死持のブレイブ→マルチバースト→通常攻撃 も同様。
  • KAB
  • 2013/01/27 6:53 PM
・第3形態
第1〜第2とほぼ同じ。ただしゴッドハンド使用時はデスペルでワールドエンド発動までに解除し、同ターンにすね砕きも使用する。
60000削る毎に撃ってくるワールドエンドは無効化できないため、ダメージが60000に達するターンではイデア以外デフォルト(イデアは戦闘不能に)し、蘇生して繰り返す。
ただし3回目でイデアが戦闘不能になると第4形態の開始時が著しく不利になるので、HPを調整し光陰流水による反撃で60000ダメージを達成する。
こうするとワールドエンドの発動が次ターンに持ち越されるので、デフォルトでイデアも耐えて生き残ることができる。

・第4形態
全員空蝉を使用し、極力切らさないようにすることは同じで、イデアもやることは同じ。
ティズは最優先でココロノカギを4回掛けし、以降切らさないように維持する。ダイバージェンスで掛け直せない状態が想定されるので、最低2ターンに一回使用。万一切らしてしまった場合はやはり最優先で掛けなおす。
リングアベルは基本第3形態までと同じだが、ティズにも必要に応じてBPドリンクを使う。
アニエスはデスペル使用時以外はBPを溜め、ディザスターからの立て直しを担当する。この立て直しは状況次第でイデア以外のキャラ全員が担当する。(フェニックスの尾&ラストエリクサー使用)

ダイバージェンスはティズ、リングアベルが食らった場合は基本的な行動は変えずそのまま。
アニエスが食らった場合はゴッドハンドされない限りはそのままの行動、された場合は全員デフォルト。アニエス復帰後にデスペル→すね砕き とする。
イデアが食らった場合はティズはココロノカギ維持、他はデフォルト。ゴッドハンドされた場合はティズもデフォルトする。イデア復帰後にデスペル→すね砕き とする。

実際の戦闘では第3形態まで想定通りに進みましたが、第4形態のディザスターで、計算が甘かったのか高乱数なのかティズが落ちるという事態が発生し、さらにそのままディザスターが3連打されココロノカギの効果が切れました。

もう一発ディザスターを撃たれたら耐えられずに全滅でした…。
というか全体的にディザスターの頻度が異様に高かったためかなりのジリ貧でした。

そんなわけでグダグダになりつつも何とか撃破しました。
ちなみにラストエリクサーは14個、金は56万pq程消費。こんなに使わないだろうが念のため、とした準備がほぼ空に。戦争というものはお金がかかるようです…
  • KAB
  • 2013/01/27 6:57 PM
というわけで長文失礼しました。
攻略ネタ等は無理にまとめて頂かなくて結構ですので、管理人様の判断にお任せします。もし気に入ったネタがあったら採用してください。

攻略した感想としては、楽しかったは楽しかったのですが、どうあっても5章以降はグダるな、と…
単純に繰返しが面倒な上、経験値の設定が偏りすぎです。レベルがみるみる内に上がる(ボス戦一回で3〜4レベル平気で上がる)ため、前半で切り詰めた意味がほとんどないというのは流石に空しくなります。

4章終了時Lv37だったのに、経験値分割使った上で最後59とかはほんとにもう…
次回作ではこの辺りを見直してもらえると良いですね。

ではお目汚し失礼しました。
管理人様、記録の受付の方、よろしくお願いします。
  • KAB
  • 2013/01/27 6:59 PM
すみません、キキョウのところが間違っていました。

空蝉対策なので通常攻撃が厳禁、ではなく空蝉解除のためにブレイブして鉄壁→攻撃とする必要があります。

では失礼しました。
  • KAB
  • 2013/01/27 7:55 PM
KABさん、ありがとうございました。記録は昨日の段階で更新してあります。攻略記の方は、まとめるのが大変そうなので、このままブログで公開させていただくことに致します。
  • 管理人
  • 2013/01/27 11:23 PM
KAB様攻略見せてもらいました。
見てて結構目からうろこ的な内容もあり、ためになりました。
【以下自分が着目した点】
>鉄壁+かばう
最短攻略の場合いかにボスを早く倒すかかばかり考えてたのでこの存在をすっかり忘れてましたw
最短攻略でも序盤これ使えるかもなぁ・・・
アニエスのシーフ育成後回しにしてナイト5にすれば2章がだいぶ楽になりそうだ
→ま、後半はほとんどやられる前にやる方向なので出番なさそうだけどw
>テレポとんずら
これはいいですね。これも最短に・・・と思ったが、最短の場合だとマヌマットまでいく+倒す時間がかなりもったいないなぁということが判明。
テレポストーンでも使えればなぁ・・・
>ヴィクターヴィクトリア戦
最短攻略でこいつは悩ましい相手なんだけど・・・
チャウグナルがリフレクトリングを落とすから一人はそれをつければどうだろうとか考えてみた。
→あと3人がダメダメですけどw
>薬師と導師が万能すぎる
さーせんw短時間攻略でがっつり使っております。
まぁ禁止にはなってないから・・・と自分に言い聞かせる。
>低レベル攻略について
実は短時間攻略の合間で、
低レベルって行き着くとどこまでいけるのか妄想としてました。
→メインシナリオだけやって
戦闘回避不可のボス・雑魚を倒して得られるEXPを全部足し合わせて
(+イデアとリングアベルの初期レベル分に必要なEXPも足して)
4で割ったらLv52相当でした。(計算間違ってなかったらだけど)
53になるまでの経験値分は余裕があるので、
そこをうまく活用すれば・・・・
→まぁ理想はそうだけど途中で詰みそうだけどねw
しかし、薬師導師とか使えば・・・きっとできるはず・・・
と最後にはあおってみたりするw
しかしまぁ縛りありだといろいろ考えれておもろいですね。もっかい最短挑戦もしたくなってきました。
→2月はしばらく忙しいので無理そうですが。。。
  • とっつあん
  • 2013/01/28 12:30 AM
>管理人様
記録の受け付けありがとうございました。
書き込む前に反映されていることに気づいていませんでした、申し訳ない。
もしまた記録に挑戦することがありましたらよろしくお願いします。

>とっつぁん様
鉄壁+かばう は確実に突破するという意味では強いんですが、やっぱり最短攻略向きじゃないですよね。でもその辺りも攻略内容によって工夫の違いが出てきて、面白いなーと思います。テレポorとんずらの選択とかも。

ヴィクター&ヴィクトリアの攻略は自分も悩みました。登場時期とこちらのアビリティの揃い具合が絶妙でやたら攻略し辛いんですよね。しかも2人一組ですし。

あと、処方精霊禁止に関しては普通やらないのでお気になさらず、というかこれで最速攻略したら人間やめてますw

>低レベル理論値
処方精霊ありならもう少し下狙えそうですが、理論値最低を狙うと仰る通り途中で積みそうな予感もひしひしと。5章まで辿りつければ後は蛙狩って何とかなりそう…?
しかし攻略的にもほぼ焼き直しになりそうなので、やるにしても当分遠慮しておこうかなぁとw

代わりに妄想していたのが「縛りなし低レベル攻略」ですね。こちらの攻略コーナーの前提に反してしまいますが、通信系も一切縛らず、村復興して真っ先に金の卵を買い一切レベルを上げずに進めるという。

準備が大変ですし、しばらく時間は割けないのでその内やりたいなと思っています。
  • KAB
  • 2013/01/28 10:35 PM
本当に小ネタですが「治療の知識」は祝福の盾のケアルラ効果も倍にするのでMP温存やBP溜まっての手持ち無沙汰なときにすごく便利です。戦闘中に持ち替えて終盤まで使ってました。
  • NWK
  • 2013/02/16 1:53 PM
少し余裕ができたので
最短挑戦をはじめました。
今回で区切りにしたいと思ってます。
現状3章終わりかけの時点で
前回より1時間弱短縮してます。
が、エインフェリアを飛ばしてるので
今後は雑魚戦で時間がかかりすぎる
かもしれません。
  • とっつあん
  • 2013/02/20 12:46 PM
そうですか。記録更新を期待しております。
  • 管理人
  • 2013/02/20 6:39 PM
最短挑戦しました。
【クリア後冒険家に話しかけたときの経過時間】
7時間50分(累計1時間36分短縮)
・以下は各章終了時の経過時間
序章終了経過時間37分(前回より3分短縮)
1章終了経過時間 1時間27分(累計24分短縮)
2章終了経過時間 2間41分(累計54分短縮)
3章終了経過時間 4時間27分(累計1時間1分短縮)
4章終了経過時間 5時間13分(累計1時間17分短縮)
闇のオーロラ前 所要時間 7時間12分(累計1時間38分短縮)

8時間切ることができました。
今回は前回の検討でもあったエインフェリア削除に加えて
序盤の効率化もうまくいきました。
【攻略記の修正】
管理人さんの手を煩わせないようアップしてもらってる攻略記を
修正しました。これでアップしてください。
【前回からの変更】
今回の短縮にかかわる変更点をまとめました。
(失敗部分も書いときます)
  • とっつあん
  • 2013/02/24 5:56 PM
【攻略記の修正】
ボス戦の戦い方
・序盤のボス戦は、イデアがハックスラッシュ、他3名が練気重ねがけからの攻撃
・カダ戦以降
 1ターン目にすね砕き+甲羅割り+ウィークファイア
 2ターン目に倍撃(プリシジョン取得後は「たたかう」)で撃破
・節制修得後
 1ターン目
  ティズ:すね砕き甲羅割り
  アニエス:節制3回+ウィークサンダーorウィークファイア
  リングアベル:甲羅割り
  イデア:烈風の弓(ヘイスト)2回(イデアとアニエスに)+
      エンジェルマネー2回(ティズとリングアベルに)
 2ターン目
  ティズ:たたかう
  アニエス:精霊の助力(ティズに)
  リングアベル:たたかう
  イデア:精霊の助力(リングアベルに)+フルレバレッジ

序章と1章のポイント
・サブシナリオでシーフと商人を得る
・イデアは、すっぴんLv4、シーフLv5、商人の順に育成
・他の3名は、モンクを育成
・序章終了時37分経過
・1章終了時1時間27分経過、レベル17

2章のポイント
・ランドタートル → アルテミア → ルサルカの順に攻略
・イデアは、商人を育成
・他の3名は、モンクLv6、シーフLv5、ナイトLv2、狩人の順に育成
・2章終了時2時間41分経過、レベル23

3章のポイント
・バルバロッサ → オートマトン → カダ → チャウグナル → ベヒュモスの順に攻略
・アニエスは、すっぴんを育成
・イデアは、商人を育成
・他の2名は、海賊、狩人の順に育成
・3章終了時4時間27分経過、レベル36

4章のポイント
・不死の塔でメイルドラゴンから雷切を盗む
・アニエスは、すっぴんLv9、導師の順に育成
・イデアは、商人を育成
・他の2名は、狩人を育成
・ギガースリッチから8章終了まで
 オルトロス以外はトライデントや雷切を装備
 オルトロスはフレイムタンを装備
・4章終了時5時間13分経過、レベル43

5章から8章までのポイント
・アニエスは、導師を育成
・イデアは、商人Lv12、導師の順に育成
・他の2名は、狩人を育成

真終章のポイント
・ティズのアビリティと装備
 狩人Lv14 (海賊技Lv5)
 速度10%アップ + 速度20%アップ + プリシジョン
 フレイムタン×2、ねじり鉢巻き、力だすき、セーフティリング
・リングアベルのアビリティと装備
 狩人Lv14 (海賊技Lv3)
 速度10%アップ + 速度20%アップ + プリシジョン
 フレイムタン×2、ねじり鉢巻き、力だすき、セーフティリング
・アニエスのアビリティと装備
 導師Lv14 (処方Lv1)
 速度10%アップ + 速度20%アップ + MPアップ + 自動シェル
 烈風の弓、ねじり鉢巻き、拳法着、エルメスサンダル
・イデアのアビリティと装備
 導師Lv12 (商売Lv12)
 速度10%アップ + 速度20%アップ + 自動シェル
 烈風の弓、リボン、拳法着、エルメスサンダル
・クリア後7時間50分経過
  • とっつあん
  • 2013/02/24 5:56 PM
【前回からの変更】
・役割
 アニエスの役割をイデアに、イデアの役割をリングアベルに、
 リングアベルの役割をアニエスにした。
 序盤イデアの仲間になるタイミングが遅れ、
 モンクの育成がどうしてもずれてしまうのがネックだったため、
 ティズ・アニエス・リングアベルをモンクにしてすすめた。
・序盤ボス戦を練気重ねがけから一気に倒す
 今までは練気一回しかしなかったが、重ねがけにより
 倍々にダメージが上がってるため、
 練気を3〜4回くらい重ねがけをしてから
 次のターンで一気に仕留めるタイプにかえた。
 これにより、前回時間のかかってたドラゴン戦など
 さっくりいけるようになった。
・エインフェリアと、ついでにメフェリアもカット
 練気重ねがけの方法で2章でも結構無理矢理に進めることができたため、
 メフェリアはカットした。そして前回の課題にもあったように
 エインフェリアをカットした。雑魚戦はたしかに遅くなったが、
 他のところでカバーして3〜4章もタイムロスの影響は
 あまりなくてにすんだ。
・ジョブの育成方法の変更
 ティズとリングアベルはを集中してあげ、
 早めにプリシジョンを覚えることにした。
 アニエスはシーフを上げたらすっぴんに変更し、
 早めにとんずらを覚えることにした。
・後半のボス戦
 一斉攻撃をやめ、倍撃とたたかうのみに変更した。
 瀕死にする手間もなくなり、一発のダメージをあげることで
 戦闘時間を短縮した。
・○○リー戦以降(これは失敗)
 上記で一斉攻撃なしでいけたこともあり、
 「一斉攻撃なくてもいいんじゃね?」と思い、
 そのまま突き進んだのだが、
 ○○リーなどHPが16万を超えるボス戦ではやはりきつかった・・・。
 (たたかう×4を二人でやると二刀もちで最大16万)
 ちなみにウ○○○スは以下の様に倒した。
 (かなり運がいいパターンでないとダメですが)
1〜3段階
1ターン目 イデア  静寂 BPブースト
 アニエス ウィーク火 節制*2
  ティズ すね砕き 甲羅割*2
  リンアベ 甲羅割*3
2ターン目 イデア 精霊の助力 フルレバ
 アニエス精霊の助力
  ティズ デフォ
リンアベ デフォ
3ターン目
 ティズ たたかう*4
  リンアベ たたかう*4
4段階
1ターン目 イデア  静寂 BPブースト
 アニエス ウィーク火 節制*2 烈風の弓(イデア)
  ティズ すね砕き 甲羅割*2
  リングアベル 甲羅割*3
2ターン目 イデア 精霊の助力 節制 烈風の弓
 アニエス精霊の助力 節制*2
  ティズ デフォ
リンアベ デフォ
3ターン目 イデア HP回復など
 アニエス 節制*3 HP回復など
  ティズ 倍撃*2→ワールドエンドでない程度に
  リングアベル 倍撃*2→ワールドエンドでない程度に
※このターンだけはダメージを受けるのでゴッドハンドとかしてもらうのを期待・・・
4ターン目 イデア 精霊の助力 フルレバ
 アニエス精霊の助力
 ティズ たたかう*4
  リンアベ たたかう*4
5段階
4段階の3ターン目を倍撃→たたかう*4にかえる。
  • とっつあん
  • 2013/02/24 5:57 PM
よくみたら書きミスがあったので訂正
【前回からの変更】
中略
・○○リー戦以降(これは失敗)
中略
4段階
1ターン目 イデア  静寂 BPブースト
 アニエス ウィーク火 節制*2 烈風の弓(イデア)
  ティズ すね砕き 甲羅割*2
  リングアベル 甲羅割*3
2ターン目 イデア 精霊の助力 節制 烈風の弓
 アニエス精霊の助力 節制*2
  ティズ デフォ
リンアベ デフォ
3ターン目 イデア HP回復など
 アニエス 節制*3 HP回復など
  ティズ 倍撃*2→ワールドエンドでない程度に
  リングアベル 倍撃*2→ワールドエンドでない程度に
※このターンだけはダメージを受けるのでゴッドハンドとかしてもらうのを期待・・・
4ターン目 イデア フルレバ HP回復←コピペしたままでした
 アニエス HP回復 ←コピペしたままでした
 ティズ たたかう*4
  リンアベ たたかう*4


あと追記
・ギガースリッチから8章終了まで
 オルトロス以外はトライデントや雷切を装備
 オルトロスはフレイムタンを装備
→オルトロス戦で以前は首2つにそれぞれウィークサンダーをしていたのだが、
 火属性無効の首のほうにウィークファイアをすると火弱点になるので、
 弱点素材が1セットですむことがわかり、そちらに変更した。
  • とっつあん
  • 2013/02/24 9:23 PM
限界だと思われた記録がどんどん更新されていきますね。

今ドラクエ7をプレーしているので、ブレイブリーデフォルトの攻略記は今月末くらいまでお待ちください。済みません。記録だけは急いで更新しておきます。2つのゲームを同時期に考えると、魔法と呪文、ジョブと職業など、色々な語彙を書き間違えそうなので。
  • 管理人
  • 2013/02/24 11:50 PM
とっつぁんさん、記録更新おめでとうございます。
久しぶりに覗いてみたら、凄い記録があがっててびっくりです…

うーむ、自分も負けずに理論上最低レベルでのクリア目指してみようかな。
  • KAB
  • 2013/02/27 9:08 PM
アップありがとうございます
週末にドラクエ7はじめたので
もし質問とかあっても
レスが遅れてしまうかもしれないです。
>KABさん
あざっす
今回で区切りのつもりだったんですが、
クリア後メモを見直すと
まだいけるのかなと思うところも・・・
当分ドラクエなんでその後でしょうけど。
最低レベルクリア楽しみにしております。
  • とっつあん
  • 2013/03/04 12:31 PM
お久しぶりです。

多少時間がとれるようになったので、最低レベルクリアに挑戦中です。
現在4章に突入したところで、レベルは
ティズ14、アニエス21、リングアベル22、イデア16

大きな山は乗り越えたので、後は何とかなりそうかなーというところです。
(実はその「山」で一回詰んでやり直しました)

無事クリアできたら報告します。
ただまた時間がとれなくなるかもしれないので、大分先になるかもしれません。

>とっつぁんさん
まだ縮める余地があるのですか…恐ろしい。
ここまで来たらどこまで行けるのか見てみたいですね。
無理強いはできませんが、もし挑戦されるのなら楽しみにしています。
  • KAB
  • 2013/03/20 7:22 PM
ドラクエひとまずクリアしました。
あっちのほうはPS版ですでに究極的なやりこみをしてる人がいるので縛りとかやんなくてもよさそうかなと思いました。(というより長すぎ・・・)
>KAB様
最低レベルクリアはじめたんですね。
もし52未満になりそうだったらスイマセン。
>管理人様
区切りとかいいながらもう1回挑戦する気になってみたのですが、別サイトで(ネタ履歴は去年だけど)気になる記事があって、ご相談を。
いわゆるリフレクバグというやつです。
(反射ダメージが敵HPを超えてたら即死するやつ)
これを使うとほぼ後半のボスが1ターンで倒せてしまうということになります。ただ、前半が大変そうですが。
そこで相談は、最短攻略をする上で
1.リフレクバグは一応条件内だからあり。
2・邪道だからなしの方向
どっちになりますか。
それにあわせて最短挑戦してみようかなと思ってます。
  • とっつあん
  • 2013/03/23 7:01 PM
リフレクバグなんて初めて聞きました。それは、リフレクを使うとダメージ上限がなくなるという効果なのでしょうか。知らないので、それがテクニックなのか邪道なのかも判断できません。むしろ、この分野はとっつあんさんの方が詳しいでしょうし、思いも強いでしょうから、とっつあんさんの判断にお任せします。私としては、例え異常な記録がでたとしても、「参考記録」として扱うくらいの価値はあるように思います。
  • 管理人
  • 2013/03/24 11:34 AM
管理人様
どもです。自分でもまだ試してないのでなんともいえませんが、一度試してみようかと思います。
序盤に時間がかかっちゃって結局遅くなる可能性も非常に高いので、更新したときだけ「参考記録」としてあげてみます。
  • とっつあん
  • 2013/03/24 2:07 PM
お久しぶりです。
低レベル攻略達成しましたので報告します。

レベルはとっつぁんさんのおっしゃっていた52です。
バグや裏技が発見されてイベント丸ごとカット、とかができるようにならない限り、通信(金の卵)禁止ではこれが理論上最低値になるはずです。

実は以前にもう少しで終わると言った後、想定していた必要経験値が間違っていたことがわかり、最初からやり直しています。
Web上の情報を信用しすぎてはいけませんね…

以前にも一度詰んでやり直したので、都合3度目の挑戦で達成となります。

折角なので攻略のレポートを書いておきたいのですが、今日はもう気力がないのでまた後日報告します。
  • KAB
  • 2013/04/06 11:26 PM
KABさん、記録更新おめでとうございます。経験値をゼロにする倒し方が見つからない限り、もうこの記録は破れないんですね。
  • 管理人
  • 2013/04/07 12:26 AM
管理人様

記録の反映ありがとうございます。

> 経験値をゼロにする倒し方が見つからない限り〜
何度も計算したので、これより下はないと思います。
ちなみに今回の攻略の総取得経験値と、雑魚とサブクエを全て無視し、
イベント戦を一人で撃破した場合と比較した場合の総取得経験値の差
は 8141 です。これはLv52から53までの必要経験値よりも大分少ないの
で、だれか一人51にすることも無理なはず…

では攻略レポートを投下させていただきます。
何かメモからまとめて書き起こしたらえらい文量になってしまいました…

申し訳ありません。
途中で書き込み規制とかにならないかちょっと心配です。
  • KAB
  • 2013/04/07 1:15 PM
攻略レポート

■方針
序章をのぞき全てのイベント戦で一人だけ生き残った状態で戦闘を終了させ、総取得
経験値を減らします。
得られる経験値・JPが物凄く限られるので、攻略に用いるアビリティを取得しつつ、
最終的にLv52以内に収まるように経験値を割り振って、各イベント戦で生き残らせる
キャラを決めておきます。
雑魚戦は意図的なJP調整を除き当然全逃げです。

■一人だけ生き残らせる方法
基本的に敵HPを1ターンの行動内で倒せる程度に削った上で、生き残らせたいキャラで
ブレイブを使って 味方を攻撃 → 敵を攻撃(トドメ) という形になります。

敵の行動パターンが決まっている場合等は敵の攻撃を利用して味方のとどめをささせ
たりもします。

本作はダメージの振れ幅が非常に大きく、クリティカルもそれなりに出るせいでギリ
ギリ倒さない程度のダメージ調整が非常に難しいです。

この問題には固定ダメージの攻撃アイテムを利用したり、中盤〜終盤では常時カンス
トダメージを出すことによって対処します。

特にアイテムは味方殺しにも活躍し、中盤以降では

生き残らせたいキャラに氷炎の盾装備 → 味方にボムの右腕 or 北極の風

のようにとすることで簡単に味方を一掃できます。

■育成方針
ティズ:序盤は盾役、中盤は盾役 & 補助、終盤はアタッカー
アニエス:序盤は補助、中盤からはテレポによる雑魚戦回避役 & 補助 
リングアベル:序〜中盤はアタッカー、終盤は補助
イデア:序盤〜中盤は補助、終盤は節制ハメ担当

女性陣の序盤に関しては補助と言っても必殺技打つくらいですが…

■JP調整
4章までのカルディスラ周辺に登場する雑魚単体は、1ターン&ノーダメージ撃破で経
験値4・JP2と、経験値あたりの取得JPがガブガブに次ぐ効率を誇ります。
これを利用してJPの調整を行います。
  • KAB
  • 2013/04/07 1:16 PM
攻略レポート2

■ダンジョン攻略
アニエスにテレポを取得させ、ジョブをシーフ、拳法着+エルメスサンダル装備です
ばやさ特化にし、先制で逃げ切ることを優先します。防御が紙ですがこの方が生存
率は高いです。また、タイムリープも取得したらセットしておきます。
他のキャラはアニエスが先手を取れなかった場合に備え、防御重視(タイムリープ
取得までは一人時魔導士)で、基本デフォルトでデコイに徹します。
とにかくよく死ぬのでフェニックスの尾は大量に常備しておきます。

なお、素早さで考えればテレポ役はリングアベルがベストですが、5・6章のイベント
で泣きを見ることになるのでアニエスに役割を振ってます。

■攻略法概要
序章:味方殺しと雑魚無視以外は普通に攻略
1章:必殺技と練気による短期決戦で何とかする
   経験値は偏らせる(下手に分散すると役立たず×4になってしまうため)
2章:最難関。専用攻略法を構築し乗り切る
3章〜4章:
   海賊取得後 → 海賊の火力(斧+倍撃)による短期決戦で乗り切る
   薬士取得後 → 補助 + 海賊の火力による短期決戦で乗り切る
5章以降:
   静寂ハメ

※静寂ハメ
行動順を アタッカー > 静寂役 > 敵 の順に調節しながら静寂を維持することで
2ターン毎に1回一方的に攻撃ができる方法。(状態異常は防げない)
  • KAB
  • 2013/04/07 1:18 PM
攻略レポート3

■本編攻略

・序章
1章、2章攻略用にティズとリングアベルを育てます。(この章だけ2人生き残り)
アニエスとイデアはイベント戦毎に死にます。
オミノス〜ハインケルまでモンクで進めるとちょうど練気が取得可能です。

敵とのレベル差が小さく、ほぼ初期レベルでもボス戦が十分勝負になる程度なの
で攻略上の問題はほとんどありません。が、強いて言うならばハインケルが強く、
モンクを育てようとすると相性が悪くて苦戦します。
その分は経験値が貰えない二人を黒魔にして頑張ってもらえばなんとかなります。
この他、カルディスラで買える拳法着は超重要用アイテムで最後まで使うので
人数分買っておきます。

攻略時の序章終了時点のレベル
ティズ:7、アニエス:1、リングアベル:7、イデア:6

・1章
ほぼ全ての戦闘をティズに割当て、後の攻略のために鉄壁の取得を目指します。
また攻略前にカルディスラ周辺でJP稼ぎを行い、ティズ以外をナイトで両手持ち
取得まで育てます。(必殺技の威力底上げ)
リングアベルは2章で鉄壁を取得できるよう、更にナイトのJPを稼いでおきます。

まだボスの経験値が少なく、攻略に用いる重要ジョブ目白押しのため、サブクエ
も攻略します。

攻略順は
シーフ > ドラゴン > 商人 > オルトロス > 時魔&魔剣

商人戦のみリングアベル、他はティズでトドメを指します。
攻略法は基本的に攻略法概要の通りで、オルトロスに関してはその場で盗めるア
イテムを使用すると即瀕死になるので、これを利用します。またドラゴン戦では
5章までは貴重品である竜の牙を盗んでおきます。
ちなみに通常攻撃はヒット数が安定しないので、防御低下がきついですが攻撃手
段は基本「踏み込む」です。

攻略時の1章終了時点のレベル
ティズ:14、アニエス:3、リングアベル:10、イデア:6
  • KAB
  • 2013/04/07 1:19 PM
攻略レポート4

・2章
サブクエは全無視し、戦闘は2回のみですが恐らく最難関です。
両者ともリングアベルで倒します。

・ランドタートル
低レベル過ぎて防御無視のスピンアタック×2にどうあがいても耐えることがで
きません。このため耐えられないのを前提として攻略します。

準備:フェニックスの尾とハイポーションを買えるだけ買う(50個以上)
   ティズ以外瀕死状態、全員ナイト(敵より行動が後になる)
戦闘:
ティズ:ひたすらデフォルトしてかばう発動
リングアベル:ブレイブに合わせて魔法剣ブリザド+踏み込む×n
アニエス:デフォルト→ティズにフェニックスの尾+ハイポーションを繰り返す
イデア:アニエスとタイミングをずらして同じ行動

スピンアタック×2でティズが倒れてもすぐ元通りにして戦線を維持します。
無駄になる行動が多く数十ターンかかりますが、安定して倒せます。
トドメに関しては多用するデフォルトのせいでダメージが安定しないので、道
中拾える南極の風(弱点で750固定ダメージ)を利用します。
正直詰んだかと思ったほどで、かなりの苦肉の策です。
ここまででルサルカ戦用にリングアベルに鉄壁を取得させます。

・ルサルカ
準備:エーテルを大量に用意し、ティズ以外瀕死状態、全員ナイトでティズは
   ロケット装備、リングアベルのサブコマンドは時魔

戦闘:
ティズ:毎ターン鉄壁してかばう発動
リングアベル:濁流ターンに鉄壁、それ以外は踏み込むorエーテルorスロウ
アニエス:濁流までに出来るだけ攻撃して後は戦闘不能のまま
イデア:アニエスに同じ

鉄壁で濁流を凌ぎ、浸透前にスロウをかけておくことで本体判別を行います。
アタッカーがリングアベルのみかつ弱点もつけないため、恐ろしく時間がかか
ります。

ちなみに最初に攻略をはじめた際はリングアベルが鉄壁未収得でこの戦闘が突
破できず、一度やり直しています。

攻略時の2章終了時点のレベル
ティズ:14、アニエス:3、リングアベル:15、イデア:6
  • KAB
  • 2013/04/07 1:21 PM
攻略レポート5

・3章
サブクエは海賊と薬士をとっておきます。
両者共ジョブレベル1から強力なアビリティを持ち、攻略が格段に楽になります。

攻略順は
海賊 > オートマトン > 黒鉄兵×10 > 薬士> 黒鉄兵×3 > チャウグナル > ベヒュモス

・バルバロッサ
鉄壁 + かばうで完封できるので楽勝です。
ウォーアクスはこの時点の武器としてはかなり強力なので、盗んでおきます。
トドメは時魔アニエスで、ダンジョン攻略用にテレポを取得します。
レベルが低すぎ&時魔で攻撃能力が皆無なため、トドメはアイテムを利用します。

・オートマトン×2
HPが1万しかないので、適当に必殺技した後に海賊で魔法剣サンダー+倍撃連打で
1体を速攻撃破します。
2体目もリミッター解除したところを殴れば1ターンで十分撃破可能です。
単体攻撃はフェニックスの尾で蘇生してごまかせますが、ロケットパンチ連打で
まとめて倒されるとどうしようもありません。その場合は素直にやり直し。
撃破は海賊リングアベルで。

・黒鉄兵×10
ミスリル鉱山で1体ずつ計10体と戦います。
経験値調整タイムです。ティズ、アニエス、リングアベルに振り分けます。
黒鉄兵には斧、槍、剣の3種がいますが、ここではどれが出るかはランダムです。
斧だけ経験値が高いので、槍か剣が出るまでやり直します。

・カダ
薬士取得で攻略が大幅に楽になるため、本攻略の山場です。

準備:リングアベルを海賊で瀕死状態、他はナイトにする

戦闘:
カダの行動は4ターン目でデフォルト、5ターン目でブレイブから3連打が固定に
なっていますのでこれを利用します。
リングアベルは3回デフォルトしておき、4ターン目までに全員必殺技を打ち、
5、6ターン目に効果が残っているようにします。
4ターン目に全員生き残っている状態を作れば5ターン目の3連打で(かばうで
確実に)リングアベル以外が死ぬので、そのまま5・6ターン目に全力で攻撃
して倒しきります。乱数の引きが悪いと倒しきれないことがあるのでその場合
は素直にやり直します。

・黒鉄兵×3
ミスリル鉱山前で強制戦闘があります。
兵種は斧、槍、剣各一体で固定で特筆事項なし。

・チャウグナル
準備:稲妻の欠片をいくつか。リングアベルは海賊でアタッカー役に

戦闘:
カダ戦と同じようなパターンで攻略します。
4ターン目までに必殺技と調合○○パワーをリングアベルに使用。魔法剣サン
ダーもかけておきます。また生き残らせたいキャラに調合で生命の泉と、敵
にスロウの重ねがけをしておきます。
5ターン目に総攻撃し、後攻エナジーバーストで味方全滅&リレイズ発動。
次ターンに調合神々の怒り連打で終了です。
トドメ役は時魔アニエスで、この時点でスロウガが使えるようになります。

敵側の行動次第で4ターン目までの準備が上手くいかなくなるので、カダ戦
よりも運が絡みます。

ちなみにここから先は氷炎の盾を利用した味方殺しができるようになるので、
その点は大幅に楽になります。

・ベヒュモス
準備:稲妻の欠片を最低6個。海賊リングアベルにバイキングアクス装備

戦闘:
水棲特攻のバイキングアクスでダメージ底上げを狙います。
これ以外は 必殺技+補助+魔法剣サンダー+倍撃 とやることはチャウグ
ナル戦と同じです。
ただし吠える(全体攻撃)が来たりリングアベルが死ぬ(補助が切れる)
とその時点で終了のため、運要素が強いです。
ただ神々の怒り×3で6750も削れるため、HP調整は割と適当でよく、突破率
はそこまで悪くありません。

撃破は薬士イデア(初生存)で、攻撃アイテム強化を取得します。


攻略時の3章終了時点のレベル
ティズ:15、アニエス:21、リングアベル:21、イデア:15
  • KAB
  • 2013/04/07 1:23 PM
攻略レポート6

・4章
ドラゴンゾンビ、ガーディアン、吸血鬼城は当然無視します。

・アイスゴーレム
撃破は薬士ティズで、攻撃アイテム強化を取得。
攻略はベヒュモスとほぼ同じで、ブリザードが来ると終了です。

・ヴィクター&ヴィクトリア
ヴィクターは攻撃手段が単体のみなので、ヴィクトリアを撃破してしまえ
ば後はフェニックスの尾連打によるゾンビ戦法でどうとでもなります。
ヴィクトリアのHPは5万なので、最低6回攻撃すれば撃破可能です。

本攻略では以下の方法で4ターンでヴィクトリアを撃破しています。
リングアベル:1・2ターン目デフォルト、3ターン目魔法剣+倍撃×2、
   4ターン目倍撃×4
他キャラ:調合でパワー系重ねがけ、エレメンタルパワーをリングアベル、
     ウィークをヴィクトリアに使用する。アニエスはスロウガも使用
 する。行動の内訳は状況次第で動けるものが動く。余裕があった
 ら光のカーテンを使用し生存率アップ

補助が効いている状態の倍撃で8000台〜9999ダメージが出るため、きっちり
6発で倒しきれます。

敵側はポイズン、葬、精霊の助力等、即死亡に直結しない行動が多いため
4ターン目までは結構な高確率で突破できます。

ちなみにフレアハチェットを装備してウィークファイアを使うと、魔法剣が
不要になって3ターンでヴィクトリアが撃破できるのですが、攻略時はフロ
ギストンを切らしており盗みに行くのが面倒だったため4ターンで妥協しま
した。

撃破は薬士アニエスで、攻撃アイテム強化を取得します。

・ブレイブ
鉄壁+かばうで完封です。
無駄にタフな上回復でウィークも消えるので面倒です。
ちなみにこちらでも紹介されている某攻略本では取得JPが間違っており、
200になっていますが正しくは600です。

撃破は導師アニエスで、精霊の助力、BPコンバートを取得します。

・ギガースリッチ
難敵その3。
まず「叩きつける」が来た時点で終了です。その他の行動も即死、恐怖、
自己回復とこちらの戦闘組立を阻害する要素満載です。

即死と恐怖はアクセサリと予薬で対応できますが、いちいち対応している
と長期戦になってしまい叩きつけるで終了する為、虎の子の竜の牙を投入
し、速攻でなんとかします。

まず「魔法剣+ウィーク+調合パワー系+精霊の助力+海賊斧装備+倍撃」
でダメージがカンストするので、アタッカーのリングアベルに補助をか
けたら即ブレイブ→4回倍撃で約4万ダメージをとります。

またアビリティに攻撃アイテム強化をつけて「ウィークダーク+シャドウ
フレア」でお手軽にダメージがカンストします。
竜の牙4本投入でこちらも約4万ダメージです。

ギガースリッチのHPは8万なので、両方のダメージを合わせると残HP8とな
り、あとは適当な攻撃アイテムを加えて倒し切ります。

フィアーを食らったりして阻害されることもありますが、上手くいけば4〜
5ターン程で撃破になり、結構な確率で叩きつけるが来る前に倒しきれます。

撃破は導師イデアで、精霊の助力、BPコンバートを取得します。

この後アナゼル戦と5章突入の前に調合素材を集めておきます。
5章以降は敵の出現が4章までと変わってしまい、敵も強くなって素材集め
が難しくなるためです。特に悪魔の尻尾とダークマターは5章以降だと盗め
なくなるので、必ず集めておく必要があります。

また、アニエスの薬士をJP調節しておきます。
必要JPは6Pだけで、最終的に毒薬を取得させるためのポイントです。
最も毒薬はなくてもクリアできるのでこの作業は必須ではなかったりします。


・アナゼル
漆黒対策に一人は闇の盾装備、残りは精霊の加護をかけておきます。
後は単体攻撃しかないので適当でOKです。

ちなみに某攻略本ではHPデータが間違っており、10万になっていますが実際
は9万〜9万5000程度かと思われます。

トドメは薬士ティズで。

攻略時の4終了時点のレベル
ティズ:22、アニエス:27、リングアベル:21、イデア:21
  • KAB
  • 2013/04/07 1:27 PM
攻略レポート7

・5〜8章
最初に鉄壁+かばうでルサルカを攻略し、導師イデアで静寂を取得させます。
後は静寂ハメで限りなく作業な攻略を実行するだけです。

4ボスは経験値が同じで、最終的な経験値の割り振りができていれば誰で
どのボスを倒すかも関係ありません。
更にレベル20台、海賊レベル1であっても

「海賊+巨人の斧+魔法剣+弱点+調合パワー系+精霊の助力+倍撃」

でダメージがカンストするため、アタッカーはだれでも構いません。
要するに静寂役のイデア以外は気分で役割を変えられて、上げたいジョブと
攻略法の兼合いに頭を悩ませる必要もありません。

・攻略補足
オルトロス:スロウガ使用のためアニエスに時空魔法セットが強制
ルサルカ:静寂ハメより鉄壁+かばうの方が楽。4戦とも分身前に撃破可能。
チャウグナル:4戦とも防御状態に戻る前に撃破可能。
ギガースリッチ:アクセサリと予薬で完封可能。ただし面倒。
    ウィーク系の使用も必要。

・実際の攻略時の割り振り
5章
オルトロス:薬士ティズ
ルサルカ:導師イデア (静寂取得)
チャウグナル:薬士アニエス
ギガースリッチ:薬士ティズ
アナゼル:薬士ティズ

6章
オルトロス:ナイトイデア(JPは不要でナイトでなくてもよい)
ルサルカ:薬士アニエス
チャウグナル:薬士ティズ
ギガースリッチ:薬士ティズ(毒薬取得)

7章
オルトロス:ナイトイデア(JPは不要でナイトでなくてもよい)
ルサルカ:薬士リングアベル(攻撃アイテム強化取得)
チャウグナル:薬士アニエス
ギガースリッチ:導師リングアベル(精霊の助力、BPコンバート取得)

8章
オルトロス:導師リングアベル(静寂取得)
ルサルカ:ナイトイデア(JPは不要でナイトでなくてもよい)
チャウグナル:薬士アニエス
ギガースリッチ:薬士アニエス(毒薬取得)

攻略時の8章終了時点のレベル
ティズ:42、アニエス:52、リングアベル:47、イデア:47
  • KAB
  • 2013/04/07 1:28 PM
攻略レポート8

・真終章
最後まで静寂ハメです。
ただしラスボス前に風の神殿でシャドウフレア用の竜の牙集めを行います。

・○○○ー第1形態
静寂ハメで終了です。
ただしストップを食らうと戦線が崩壊する可能性があるため、静寂役を
イデアとリングアベルの2枚にします。
(実際の攻略ではリングアベルの出番はありませんでしたが)

そのまま第2形態に移行するので味方殺しはしません。

・○○○ー第2形態
最後まで静寂ハメですが、全体魅了があるので、アタッカー(海賊ティズ
イデアより先手を取るためにエルメスサンダル装備)以外はロケットを装
備します。ティズには予薬万能薬を使用します。
バーサクに関しては余裕があればティズのメンバーにも予薬を使用します
が、食らってしまったら仕方がないので即回復を図ります。
(実際の攻略でも食らいましたが、運よく大した被害も出ず復帰できました)

ちなみにデスペル効果のアケディアでも静寂の効果は打ち消せないので、
問題なくハメられます。
ただし弱点化の効果を忘れて、氷炎の盾装備しているからと味方殺しを実
行すると全滅します。(しました)
味方殺し時は精霊の加護で上書き必須です。

トドメは導師リングアベルで。
(必要アビリティは揃っているのでジョブに意味はありません)

・○○○ー第3形態
やはり静寂ハメです。アタッカーの海賊ティズにリボンを、残りはイージ
スの盾、カレッジリングを装備して恐怖対策をしておきます。

HPを削るとデフォルトやアケディアを使ってきてダメージが減ったり補助
張りなおしたりする必要が出て面倒なので、
2万減らす→1ターンで4万減らす (HP6万)というサイクルを3回繰り返
して回避します。

ちなみに某攻略本では経験値が間違っており、2万となっていますが実
際は6万です。

トドメはナイトイデアで。
(必要アビリティは揃っているのでジョブに意味はありません)
  • KAB
  • 2013/04/07 1:31 PM
攻略レポート9

■ラスボス
やはり静寂ハメで攻略します。即死対策をしておけばダイバージェンス
以外まったく問題になりません。
ダイバージェンスに関しては、切れたら困るスロウと静寂の使用者を2名
ずつ準備し、保険をかけておきます。
また竜の牙と悪魔の尻尾を60個ほど用意しておきます。

以下編成。

ティズ:Lv42 薬士/時空魔法
装備:すで/氷炎の盾/リボン/拳法着/エルメスサンダル

アニエス:Lv52 薬士/時空魔法
装備:すで/闇の盾/ラミアのティアラ/拳法着/セーフティリング

リングアベル:Lv52 導師/処方
装備:すで/闇の盾/ねじりはちまき/拳法着/セーフティリング

イデア:Lv52 聖騎士/精霊
装備:すで/イージスの盾/金の髪飾り/ブレイブスーツ/セーフティリング

・第1〜第3形態
1ターン目静寂、2ターン目ウィークダーク、3ターン目シャドウフレアを
連打で終了。余裕があれば2ターン目で次の形態に向けて回復をしておき
ます。第1形態はイデアも攻撃する必要ありです。

・第4形態
基本は第3までと同じですが、6万ダメージ毎にいちいちワールドエンドの
使用を待つ必要があり面倒です。
リングアベルは静寂中にBPコンバータでBPを稼いでおきます。
3回目のワールドエンド前にラストエリクサーでMP回復しておきます。

余談ですがここでMPを0にするとワールドエンドが使えなくなり、話が進ま
なくなります。その場合エーテルを与えると再度話が進行します。

・第5形態
ダイバージェンスがスロウが切れるタイミングでティズとアニエス同時、
または静寂が切れるタイミングでリングアベルとイデアが同時に喰らう、
といった自体にならない限り負けはありません。
とはいえ可能性は0ではないので出来る限り速やかに撃破します。

やることは結局 ウィークダーク+シャドウフレア連打 です。
ティズとアニエスは毒エリクサーも投げます。

計20回攻撃したらティズで味方殺しを実行し、撃破です。
  • KAB
  • 2013/04/07 1:33 PM

というわけで低レベル攻略達成です!

攻略しながら
「節制の影にかくれてるけど静寂もやばすぎだよな」とか
「ギガースリッチいい加減にしろ」とか
「イデアが不憫過ぎる(死んでるか静寂してるかしかない)」とか
思いつつやっておりました…

ちなみに最終的なステータス

ティズ:Lv52、経験値 189867 / 190000(猶予132)
モンク2、ナイト4、薬士10、海賊2、他1

アニエス:Lv52、経験値 189692 / 190000(猶予307)
ナイト2、時魔導士6、薬士10、導師5、他1

リングアベル:Lv52、経験値 189736 / 190000(猶予263)
モンク2、ナイト4、薬士6、海賊5、導師9、他1

アニエス:Lv52、経験値 189960 / 190000(猶予39)
ナイト9、薬士4、導師8、他1

結構ギリギリですね。

ともあれやっと終わりました。やり尽くした感で一杯です。

ではとっつぁんさんの最速攻略記録更新に期待しています。

長々と失礼しました。それでは。
  • KAB
  • 2013/04/07 1:40 PM
ようやくクリアできました。
試行錯誤したものの結果としてはなかなかいい感じではないでしょうか。
とはいっても4〜5章あたりはかなりてこずりました。

>KAB様
最低クリアおめでとうございます。
やってくれると思っておりました!
苦心されたと思います。
あ、もう終わったかもしれませんが以下蛇足です。
・アナゼルのHP
 →おそらくですが戦闘中に何回か暗黒か漆黒を使ったんじゃないでしょうか。
  自分らが使うと2〜3HP割消費するのですが、
  頭打ちなのか1000位しか減らないんですよね。それで大体9万後半くらいになるという。
・ラスボスのワールドエンド
 →実はこの形態20万ダメージ与えると話が進んじゃうんですよね。
  まぁ低レベルクリアだと厳しいかもしれませんかね。

さて今回の私の記録ですが、先刻いったとおり
「リフレクバグ」なるものを使いました。

【クリア後冒険家に話しかけたときの経過時間】
6時間35分(累計1時間15分短縮)
・以下は各章終了時の経過時間
序章終了経過時間35分(前回より2分短縮)
1章終了経過時間 1時間20分(累計7分短縮)
2章終了経過時間 2間07分(累計24分短縮)
3章終了経過時間 3時間43分(累計44分短縮)
4章終了経過時間 4時間31分(累計42短縮)
闇のオーロラ前 経過時間 6時間10分(累計1時間2分短縮)

7時間切れました。
やっぱりボスワンターンキルが利いてる感じです。
あと地味にアルテミアも削除できたりと要所で短縮化が図れてます。
とはいっても黒魔道士の序盤育成とか、必要スキル確保など、
非常に苦労しました。
リフレクバグの説明や攻略の詳細は後日あらためて記載します。
  • とっつあん
  • 2013/04/12 2:21 AM
【リフレクバグとは】
動画で投稿されていたものを元に今回試した結果、次のような特徴を持つことがわかりました。
・特徴1
味方にリフレクを掛け、その味方に魔法を放つとリフレク反射で敵に攻撃がいきます。
そのとき適用ダメージが相手の「現在の」HPより大きいた場合、
例え相手のHPが1万以上残っていても、瞬時に倒せる。
例)敵の残りのHPが3万で、リフレク反射によるのダメージが4万の場合、
倒れる。
・特徴2
適用ダメージが敵の残りHPより小さい場合は表示されているダメージを与える。
例)敵の残りのHPが4万で、リフレク反射によるのダメージが3万の場合、
表記されたダメージ、おそらくは9999のダメージを与える。しかし、この攻撃をあと2回行うと、
40000-9999-9999=20002となり、3回目ではダメージがHPを超えるので倒せる。
・特徴3
無効化(Guardと表示されるもの)は適用されない。しかし、静寂状態や吸収状態のときでも
HPを超えていると瞬殺できる。
例)静寂状態で、敵の残りのHPが3万で、リフレク反射によるのダメージが4万の場合、
倒れる。
・特徴4
実際そんなにダメージが行くかというと、以下のようなアビリティにより倍々ゲームになる。
(動画の情報によると理論値最高で350万位までいける模様)
 属性弱点→1.5倍
 精霊の助力→1.8倍
 フルレバレッジ→2倍
 零→2倍
 魔力共鳴(4人分)→1.4倍
 リフレクによる全体反射→4*0.5=2倍
 魔法クリティカル→2倍
このほかにも黒魔法強化、黒魔法超強化、贄、○○オーラ、鱗はぎなどによる魔法防御低下など
魔法攻撃力をあげる要素は色々あるが、
最終的には次に記述するようなステータスおよび最終攻撃パターンを使用した。
  • とっつあん
  • 2013/04/12 4:11 AM
【最終ステータス】
・ティズのアビリティと装備
 シーフLv9 (精霊Lv12)
 速度10%アップ + 速度20%アップ + ダメージ分散 + 魔力共鳴
 アイスブランド、ねじり鉢巻き、拳法着、リフレクトリング
・リングアベルのアビリティと装備
 導師Lv13 (処方Lv1)
 速度10%アップ + 速度20%アップ + ダメージ分散 + 魔力共鳴
 フレイムタン、ねじり鉢巻き、拳法着、エルメスサンダル
・アニエスのアビリティと装備
 黒魔道士Lv14 (儀式Lv8)
 ダメージ分散 + 魔法防御貫通 + 魔法クリティカル + 零
 ポイズンロッド・ウィザードロッド、魔術師の帽子、黒のローブ、アミュレット
・イデアのアビリティと装備
 商人Lv14 (白魔法Lv9)
 速度10%アップ + 速度20%アップ + ダメージ分散 + 魔力共鳴
 烈風の弓、拳法着、リフレクトリング
【最終攻撃パターン】
※ボスのHPにあわせて不要だと思うコマンドはカットしている。以下のは最終的な状態。
1ターン目(上から順番に行動するのがポイント。ティズとリングアベルは逆でもいい)
  ティズ:精霊の助力(アニエスに)、妖精の加護
  リングアベル:静寂、デビルオーラ(アニエスに)
  イデア:リフレク2回(アニエスとリングアベルに)、エンジェルマネー(アニエスに)
       フルレバレッジ
  アニエス:贄、ガ系魔法(弱点にあわせて)
ラスボスの場合ならブリザガを使います。妖精の加護と静寂が発動してしまえば、
ダイバージェンス以外怖いものはありません。後はとにかく魔法攻撃アップを盛ります。
最終的に瞬殺できていたことより、
上記のステータスと攻撃で20万を超えてたということになります。
魔法防御貫通により、鱗はぎをする必要もなくなり、またこのサポートアビリティのおかげで
チャウグナルですら1ターンキルできるというのも強みです。
零を発動させるため、途中の雑魚戦でMPの下一桁を調整します。
この辺が大変ですが、昏や滅などでうまく調整してしまえば、
フルレバレッジからのガ系魔法で常にMPの下一桁を0にすることができます。
  • とっつあん
  • 2013/04/12 4:11 AM
【攻略記】
一応今回はリフレクバグを使っての攻略となりますが、
こちらを記録としてアップするかの最終的な判断は管理人様にお任せします。
(私としては結構苦労したところもあるのでありじゃないかなと思うのですが)
以下攻略記です。

序章と1章のポイント
・ベアリング・ホーリー → オミノス → ハインケル
  → ジャッカル → ドラゴン → オルトロス → ボリトリィの順に攻略
・アニエスは、黒魔道士を育成
・他の3名は、シーフ、モンク、ナイトLv2を育成

2章のポイント
・ランドタートル → ルサルカの順に攻略
・アニエスは、ナイトLv2、黒魔道士を育成
・他の3名は、モンクLv6、シーフLv3、ナイトLv2の順に育成

3章のポイント
・バルバロッサ → オートマトン → カダ → チャウグナル → ベヒュモスの順に攻略
・アニエスは、黒魔道士、海賊Lv4を育成
・ティズは、すっぴん、シーフLv5、海賊Lv6を育成(海賊はLv4でも良かった模様)
・イデアは、白魔道士、商人、シーフLv5、海賊Lv3を育成
・リングアベルは、シーフを育成

4章のポイント
・アイスゴーレム → ドラゴンゾンビ → ヴィクターヴィクトリア → ブレイブ
  → ギガースリッチ → アナゼルの順に攻略
・アニエスは、黒魔道士、魔人、聖騎士を育成
・ティズは、すっぴんLv9、黒魔道士Lv8、導師を育成
・イデアは、白魔道士Lv9、黒魔道士Lv8、商人を育成
・リングアベルは、シーフ、黒魔道士Lv8、海賊Lv6を育成
・ブレイブからリフレクバグの攻略を開始

5章から8章までのポイント
・アニエスは、黒魔道士、魔人Lv8、聖騎士Lv5を育成
・ティズは、導師、シーフを育成
・イデアは、商人を育成
・リングアベルは、導師を育成
  • とっつあん
  • 2013/04/12 4:12 AM
【リフレクバグを使ったボス攻略のポイント】
 【ブレイブHP35000*3】
全員黒魔道士 ジョブコマンドは以下のスキルが使えるものをセット
一人リフレクリングをつける
1ターン目 デフォルト
2ターン目 イデア リフレク*3 烈風の弓 (アニエス)
ティズ 精霊の助力(アニエス)
リンアベ ドラゴンオーラ(アニエス) ウィークファイア
アニエス  デフォルト
    3ターン目 アニエス ファイラ*3 他デフォルト
    4ターン目 アニエス ファイラ*2 他デフォルト
弱点付与時は一撃で沈むがキャンセル後はファイラ二発で沈む
つまり、3ターン目のアニエスの1発目で「させぬ」残りの
二発で「させぬぞぉ」4ターン目の2発で「ゴフッ」となる。
弱点付与なしでだいたい25000位のダメージを与えていたと思われる。

 【ギガースリッチ80000】
全員黒魔道士 ジョブコマンドは以下のスキルが使えるものをセット
一人リフレクリングをつける
1ターン目 イデア リフレク*3 烈風の弓(アニエス)
ティズ 精霊の助力(アニエス) ファイラ*2
リンアベ ドラゴンオーラ(アニエス) ウィークファイア ファイラ*2
アニエス  鱗はぎ
    2ターン目 アニエス ファイラ*4
結構ぎりぎりだった。リフレクが最初に発動するようにし、ティズ、リングアベルも
反射により2000ほどのダメージを2回ずつ適用。
2ターン目に4回連続でリフレクダメージを適用する。
4回目で止めを刺したため、80000-2000*4+30000=42000位のダメージを与えていたことになる。
ここでイデア、リングアベル、ティズが魔力共鳴を覚えたので、
以後黒魔道士以外でも共鳴が適用できるようになる。

 【アナゼル100000】
イデア 商人、アニエス黒魔道士、ティズリングアベル海賊にする
1ターン目 イデア リフレク*2 BPドリンクS*2(アニエス)
ティズ 精霊の助力(アニエス) 鱗はぎ*2
リンアベ デビルオーラ ウィークフクア 光のカーテン 北極の風
アニエス ブリザラ*3
    2ターン目 アニエス ブリザラ*4
かなり厳しかった。BPドリンクでアニエスの攻撃回数を割り増ししてカンストダメージを
6回およびリングアベルに光のカーテンや北極の風を使わせるなどしてかなりぎりぎりの戦いになった。
100000-60000+2250=37500位のダメージを与えていたことになる。

・5章
5章の時点ではまだガ系が使えなかったため、HP低めのボスからラ系で攻めた。
また同様に魔法防御貫通もないため、5章のチャウグナルは4ターン目まで我慢する形になった。
チャウグナル → ルサルカ → ギガースリッチ → オルトロスの順に攻略
オルトロスだけは反射ダメージがランダムでヒットするため、
ファイア系→ブリザド系を連続で放ち、弱点になるほうの攻撃がうまく当たるまでやり直した。
5章終了時点でガ系も使えるようになり、魔法クリティカル、零も使えるようになったため、
6章以降はかなり楽になった。

・6章以降
ほぼ全てのボスが【最終攻撃パターン】で倒せるようになった。
(静寂など覚えてない状態のときは普通に耐えた)
○○○ーの最終形態などはファイガ3連発で沈む。
ラストは5連戦のため、○○○ーを倒した後、下一桁に気をつけながら
エーテルで回復をした。
後は上で書いたとおり。
攻撃順はかなり調整してるつもりだったが、それでもランダムにより
アニエスが先に動くなどうまくいかないパターンも多々見られた。

以上となります。かなり眠たい状態で書いたので色々間違えてるかもしれません。
  • とっつあん
  • 2013/04/12 4:13 AM
とっつあんさんへ

個人的なことですが、しばらくインターネットのできない状態にありました。まだごたごたしておりますが、とっつあんさんの記録も、まもなくサイトに反映できると思います。

結果的に無視して状態が続いてしまい、申し訳ございませんでした。
  • 管理人
  • 2013/04/21 8:26 PM
管理人様

出張で返事が遅れました。
アップどもです。
ひとつだけ、
6時間10分は闇のオーロラ前のタイムなので、
6時間35分でお願いします。
もうちょっとがんばれば5時間台もいけると思いますが、
参考記録なんでこんなもんだと思われます。
リフレクなしで次やるか、とりあえず次の出張中に考えます。
  • とっつあん
  • 2013/04/27 10:25 PM
初めまして。
今もやりこみ攻略の記録は受け付けているのか分かりませんが、報告させていただきます。

真終章クリア 7時間44分

とっつぁんさんのリフレクバグ込みの記録より遅く、なしの記録よりちょっと早いだけという微妙な結果ですが…

攻略法が少し違うので、よければ詳細を書かせていただきます。
  • よろづ
  • 2013/07/16 6:38 PM
良い記録ですね。よろづさん。
確認させていただきますが、それは「フレンド召喚は利用しない」や「ノルエンデ村復興は利用しない」などの条件でプレイした記録ですか。それから、リフレクバグを利用しましたか。
詳細を書いてくださっても構いませんが、ウェブサイトの更新は記録だけにしたいと思っています。
  • 管理人
  • 2013/07/17 6:22 PM
返信ありがとうございます。
リフレクバグなし、他はこちらのサイトで指定されている条件でプレイしたものです。

記録だけの更新で構いません。ストーリーが長い分、まとめるのも大変ですしね(笑)
では、自己満足程度に詳細を書かせていただきます。
  • よろづ
  • 2013/07/17 9:30 PM
【はじめに】
私のやり方では、雑魚敵との戦闘は基本的に全て逃げます。宝箱回収は必要なものとお金のみ。
ジョブ育成も基本はボス戦のJPのみ。ただ、途中で稼ぎをする場所があります。先輩方の攻略に色々書かれているので、なるべく要点だけ書くようにします。
途中のジョブレベルやキャラのレベルはメモし忘れたので分かりづらかったらすみません;


【序章】
☆ベアリング、ホーリー(HP300、250)
ホーリーを先に潰す。バックラー+拳法義で結構攻撃を避けれます。
ベアリングはHP20%未満で自爆を使ってくるので注意。

☆オミノス(HP1000)
3人モンクで剛撃、イデアはたたかうで1ターンです。

☆ハインケル(HP2000)
全員黒魔道士でサンダー。HP50%未満で踏み込むを使ってくるので、デフォルトで耐えてフルブレイブサンダー。

〜序章終了〜
およそ35分。


【1章】
シーフのサブイベントからやります。
☆ジャッカル、ナジット(HP3000、5000)
全員フルブレイブ⇒サンダーでジャッカルを攻撃。センセーは1ターンで退場してくれます。

時魔道士のアスタリスクが必要なのですが、後に回します。

リングアベルを黒魔道士→シーフに。
装備もそれに合わせます。

※祈祷衣の洞穴でエンカウントするグレートモスから虫の触角を盗んで逃げます。ストーリー全体で8つ必要なのですが、ここで無理しなくても大丈夫です。ちなみに、盗賊のナイフ+盗賊の極意で基本成功率は100%になります。

☆ドラゴン(HP6000)
竜の牙/スパイクナックル
アイテムを盗んだ後、ブリザドで攻撃。ユルヤナの森で南極の風が拾えるので、投げます。弱肉強食は、ターン始めに一番HPが低い味方を攻撃してくるので、デフォルトや回復はうまく調整してください。

ティズ→ナイト、アニエス→シーフ、イデア→モンクに。アニエスは装備を変えずに、黒魔法をセットしておきます。

☆オルトロス(HP4000)
南極の風/北極の風、ボムの欠片/ボムの右腕
アイテムを盗んで全て投げると実質HP1000なので楽。
剛撃運ゲーです。

ティズに両手持ち、アニエスの武器の片方にブロードソードを持たせます。
以降、2人がハックスラッシュが使えるまでブレイブ3回→逃げるという手順で回数稼ぎます。なお、逃げるを選択すると、そのキャラは他の行動ができなくなるので、たたかう3回→逃げるみたいにする必要があります。

〜1章終了〜
1時間36分です。


【2章】
フロウエルで装備を整える。
竜の牙、エーテル、エーテルターボあたりを売って資金源にする。
水の神殿に行った後、召喚士のサブイベントへ。

ここで、キレート山に行き、リッパーナイフだけ回収して花園に向かう。
アルラウネ×6との強制バトルは、ボムの欠片を投げて一撃。アルラウネからも虫の触角を盗める。

☆メフィリア(HP9999)
妖精の羽根/氷のロッド
まず、アニエスにハックスラッシュを使わせます。ダメージは1ですが、問題ありません。
ハックスラッシュを使ったらアニエスはコンポジットボウに持ち替えます。3ターン目(ギルタブリルの来るターン)にティズがハックスラッシュを使います。ティズはシミターを装備させるので、2000くらいは出ると思います。
イデアは剛撃、リングアベルは盗み終わったらリッパーナイフに持ち替えます。
4ターン目に総攻撃をかけ、倒します。

ティズ、アニエス→召喚士、イデア→ナイトに。リングアベルに速度20%アップを。

キレート山に入る前にセーブし、入口付近のカプカプ×4とのエンカウントで稼ぎます。EXP480、JP56と、この時点ではかなり稼ぎはいいと思います。エーテルが盗める点も優秀です。

召喚魔法LV3の習得のために5回エンカウントします。HP600なので、攻撃アイテム×2で「かえる」前に倒せます。金の砂時計、天狗の欠伸×2、ボムの欠片、南極の風を使って3回は確実に仕留められますが、残り2回は運です。攻撃アイテムを使わない場合、ギルタブリルで一掃します。
連続エンカウントは厳しいので、コンティニュー→入口でエンカウント→外にでてセーブという流れになります。

必要数戦ったら、イデア→モンク、両手持ちに。
アニエスに氷の護符を持たせ、水の隠者からジウスドラの罪入手。

☆ランドタートル(HP15000)
硬い鱗/鉄棍
1ターン目にフルブレイブジウスドラ。デフォルトされたらリセット。アイテムも盗んでおく。

  • よろづ
  • 2013/07/18 12:56 AM
ティズ、アニエスに雷属性軽減、イデアに鉄棍、雷の護符装備。

聖花祭終了後、赤魔道士のサブイベントへ。
☆ディローザ(HP20000)
エーテル/エルメスサンダル
相手に光のカーテンを使い、ケアルダでの回復を阻止する。リングアベルでイデアを殴って正気に戻す。

※ダスク遺跡でエンカウントするアクアランタンから六花晶を盗んでおく。

☆ヴィクター、ヴィクトリア
アミュレット、フォースの腕輪
アイテムを盗み、味方にボムの右腕を投げる。

☆ルサルカ(HP30000)
北極の風
ギルタブリルと剛撃で攻める。浸透、濁流のターンにデフォルト。

ティズ、アニエス→赤魔道士、イデア→ナイトに。
再びキレート山でカプカプ稼ぎ。ピンチに消費0、かばう習得が目的。イデアがかばう習得したら、シーフにジョブチェンジする。

稼ぎ後、ティズ、アニエス→召喚士、白黒魔に、イデアに騎士道をセットし、ピンチに消費0、かばうをセットする。
瘴気の森の毒沼にわざとつっこみ、召喚士2人を瀕死にする。
ラクリーカに寄り、商人、魔法剣士、時魔道士のサブイベントをクリアする。

〜2章終了〜
2時間45分。


【3章】
ティズ、アニエス、リングアベル→時魔道士に。
ティズ、アニエスは瀕死に。

☆バルバロッサ(HP30000)
ウォーアクス
ギルタブリル連発。鉄壁+かばうで完封。

ティズ、アニエス→召喚士、イデア→海賊、リングアベル→シーフに。

以後、リングアベルはシーフ+テレポで逃走します。このあたりから逃走成功率が悪くなってくるため…
MPが足りなくなったらエーテルで。

☆オートマトン(HP10000)
神々の怒り
召喚士にW氷のロッド+フルジウスドラで1ターン。
ロケットパンチがこないよう祈る。

☆カダ(HP30000)
フルジウス、鱗剥ぎで1ターン。ノーダメージを狙うといい。

※雑魚敵のコンジャラーからフレアハチェットが盗める。3500pqで売却できるので盗んでおくといい。

イデア、リングアベル→赤魔道士に。
火の神殿で氷炎の盾を拾い、プロメテウスの火入手。

☆チャウグナル(HP30000)
スロウ、鱗剥ぎで弱体させた状態でトランスフォームさせる。召喚士2人がなるべく死なないように、リングアベルに処方→かんしゃく玉を使わせる。


イデア→海賊、リングアベル→シーフに。

☆ベヒュモス(HP50000)
エリクサー
ウィークアクア、鱗剥ぎ、フルジウスで1ターン。

〜3章終了〜
4時間13分。

【4章】
イデア→時魔道士、リングアベル→召喚士に。

☆アイスゴーレム(HP50000)
六花晶
鱗剥ぎ、W炎のロッド+プロメテウスで1ターン。

イデア→海賊、ティズ、アニエス→シーフに。イデアにスロウ反撃セット。

☆ドラゴンゾンビ(HP25000)
六花晶/竜の牙
アイテムを盗んだ後、フェニックスの尾を投げる。再生したらリセット。

ティズ、アニエス→召喚士、リングアベル→シーフ、処方に。

☆ヴィクター、ヴィクトリア(HP50000)
ウィークアクア→神速瞬撃→鱗剥ぎ4回→フルジウスでヴィクターを先に倒す。誰かにリフレクトリングを装備させておくといい。

アニエス→導師に。

☆聖騎士ブレイブ(HP35000×3)
デフォルトを多用してくるのでタイミングを見計らって攻撃。

ティズ→導師、アニエス、リングアベル→召喚士に。

☆ギガースリッチ(HP80000)
光のカーテンを味方2人に使い、ウィークアクア→鱗剥ぎ→ジウスドラ。叩きつけがきたらリセット。

アニエス、リングアベル→導師に。イデアに闇の盾装備。

☆アナゼル(HP100000)
ウィークアクア→鱗剥ぎ→BPコンバート×2、ジウスドラ×2で。

〜4章終了〜
5時間。

…とこのように進めました。中盤あたりから、召喚魔法をダメージソースにしています。
入手が早いジウスドラの罪は、W氷のロッドで威力を高めることができます。召喚魔法強化と併用すれば、ボスも瞬殺できます。
消費MPが莫大になるのが問題ですが、ピンチに消費0があればノーコストになります。
後半は魔人の零によって常に威力2倍にできますし、BPコンバートも使い放題です。ちなみに、このゲームの敵は全て物防>魔防です。
あまり活用していませんが、鉄壁+かばう+スロウ反撃は結構便利ですよ。

5章以降はあまり変化がないので省かせていただきました。見づらかったらすみません。
  • よろづ
  • 2013/07/18 1:02 AM
管理者の承認待ちコメントです。
  • -
  • 2014/10/09 3:05 PM
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